编辑和渲染三维对象ppt课件.ppt

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1、第12章编辑和渲染三维对象在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。教学重点与难点掌握三维实体布尔运算的方法掌握三维阵列对象的方法掌握三维旋转对象的方法掌握编辑三维实体的方法掌握实体面和实体边的编辑方法了解实体压印、清除、分割、抽壳与检查等操作方法掌握标注三维对象的方法

2、掌握渲染三维对象的方法12.1三维实体的布尔运算在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。对对象求并集对对象求差集对对象求交集对对象求干涉集12.1.1对对象求并集选择“修改”

3、“实体编辑”

4、“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选

5、择待合并的对象即可。12.1.2对对象求差集选择“修改”

6、“实体编辑”

7、“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。12.1.3对对象求交集选择“修改”

8、“实体编辑”

9、“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。12.1.4对对象求干涉集选择“修改”

10、“三维操作”

11、“干涉检查”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两

12、个实体的交集生成一个新实体。12.2编辑三维对象在AutoCAD2008中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改”

13、“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”以及对齐位置等操作。三维移动三维阵列三维镜像三维旋转对齐位置12.2.1三维移动选择“修改”

14、“三维操作”

15、“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。12.2.2三维阵列选择“修改”

16、“三维操作”

17、“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在

18、三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。12.2.3三维镜像选择“修改”

19、“三维操作”

20、“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。12.2.4三维旋转选择“修改”

21、“三维操作”

22、“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中的任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。12.2.5对齐位置选择“修改”

23、“三维操作”

24、“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。12.3编辑三维实体对象在AutoCAD2008中,

25、可以对三维基本实体进行布尔运算来创建复杂实体,也可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。分解实体对实体修倒角和圆角剖切实体截面对象加厚12.3.1分解实体选择“修改”

26、“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。12.3.2对实体修倒角和圆角选择“修改”

27、“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相

28、邻曲面间生成一个平坦的过渡面。12.3.3剖切实体选择“绘图”

29、“实体”

30、“剖切”命令(SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。12.3.4截面对象在AutoCAD2008中,选择“绘图”

31、“建模”

32、“截面平面”命令(SECTIONPLANE),可以通过定位截面线来创建截面对象。当对象被截面截取后,只显示截面线方向箭头所指部分。12.3.5加厚选择“修改”

33、“三维操作”

34、“加厚”命令(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使其成为一个实体。12.3.6编辑实体面在Au

35、toCAD中,使用“修改”

36、“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。12.3.7编辑实体边在AutoCAD中,选择“修改”

37、“实体编辑”

38、“着色边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同。选择“修改”

39、“实体编辑”

40、“复制边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“复制边”按钮,可以复制三维实体的边,其方

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