面向对象设计与factory模式

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1、面向对象设计与FactoryMethod模式2007年12月7日张强1.基本概念为什么要提出面向对象设计的思想?1.1基本问题——1.1基本问题为什么要提出软件设计模式?2.1项目的基本介绍2.媒体播放器的设计设计一个媒体播放器。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。如果不谈设计,仅仅考虑设计的简单与合付需求,可以这样实现。2.媒体播放器的设计privatevoidPlayMp3()   {MessageBox.Show("Playthemp3file.");}privatevoidPlayWav()   { Messag

2、eBox.Show("Playthewavfile.");}publicvoidPlay(stringaudioType)   {     switch(audioType.ToLower())      {case("mp3"):             PlayMp3();break;         case("wav"):             PlayWav();break;      }}——1.2项目时间管理的重要性2.媒体播放器的设计存在问题:(1)有考虑代码重用(2)没有考虑未来扩展(3)没有考虑代码的有效性(

3、4)没有考虑到设计的优雅与合乎软件工程学2.媒体播放器的设计根据OOP的思想,我们应该把mp3和wav看作是一个独立的对象。2.2面向对象设计的应用publicclassWAV{publicvoidPlay()   {MessageBox.Show("Playthewavfile.");} }publicclassMP3{publicvoidPlay()   {MessageBox.Show("Playthemp3file.");} }(1)创建了对象(2)应用了重构2.媒体播放器的设计mp3和wav都具有音频文件的共性,建立一个

4、共同的父类。publicclassAudioMedia{   publicvoidPlay()   {MessageBox.Show("PlaytheAudioMediafile.");} }——2.2面向对象设计的应用实际中我们播放的只会是某种具体类型的音频文件,因此这个AudioMedia类并没有实际使用的情况。对应在设计中,就是:这个类永远不会被实例化。所以,将其改为抽象类。2.媒体播放器的设计mp3和wav都具有音频文件的共性,建立一个共同的父类。publicabstractclassAudioMedia{   publi

5、cabstractvoidPlay(); }——2.2面向对象设计的应用publicclassMP3:AudioMedia{publicoverridevoidPlay(){MessageBox.Show("Playthemp3file.");} }publicclassMediaPlayer{    publicvoidPlay(AudioMediamedia)   {   media.Play();} }继承:代码的重用抽象:对象设计的多态特性2.媒体播放器的设计——2.2面向对象设计的应用新的用户需求:媒体播放器能够支持视频

6、文件。视频文件定义了独有的方法showscript()。原来的软件设计结构的问题:因为视频文件和音频文件有很多不同的地方,不能让视频文件对象把音频文件作父对象。2.媒体播放器的设计——2.2面向对象设计的应用IMedia+Play()Mp3+PlayIVideoMedia+ShowScriptWav+PlayRm+Play+ShowScrptMpeg+Play+ShowScrpt图1媒体对象的继承体系2.3FactoryMethod模式2.媒体播放器的设计MediaPlayer的调用者最

7、开始的switch语句.看起来我们已经非常漂亮地除掉了这个烦恼。事实上,将switch语句延后了。虽然在MediaPlayer中,代码显得干净利落,其实switch只不过是转嫁到了MediaPlayer的调用者那里。2.媒体播放器的设计——2.3factorymethod模式PublicvoidBtnPlay_Click(objectsender,EventArgse) {switch(cbbMediaType.SelectItem.ToString().ToLower()){IMediamedia;case(“mp3”):med

8、ia=newMP3();break;case(“wav”):media=newWAV();break;}MediaPlayerplayer=newMediaPlayer();player.Play(media);}2.媒体播放器的设计——2.3fa

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