3dmax简单物体的创建

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1、标准几何体的创建•Create(创建命令面板)/Geometry(几何体)/Standardprimitives(标准几何体)•1、Box•NameandColor(名字和颜色)•CreationMethod(创建方式):Cube(正方体);box(立方体)•KeyboardEntry(键盘输入创建对象):Length(长)、Width(宽)、Height(高)、Segs(控制长、宽、高三边上的分段数目)•Parameters(参数)•GenerateMappingCoordinates(创建贴图坐标)基本操作卷展栏

2、处于打开状态卷展栏卷展栏处于关闭状态坐标系统•Screen(屏幕坐标系统):在任何一个激活的视图中,x轴都代表水平方向,Y轴都代表垂直方向.所有正交视图是屏幕坐标;•World(世界坐标系统):设置世界参考坐标系,坐标方位是以场景所在的实际坐标系为准.坐标轴的方向将永远保持不变,改变视图时也是如此.透视图是世界坐标;物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+高光面平面隐藏线亮线边边界框F3:切换线框和实体两种显示方式F4:在实体显示时切换线面显示

3、的开关基本操作隐藏所选物体隐藏未选物体按名称隐藏单击隐藏全部显示按名称显示隐藏冻结物体基本操作冻结所选物体冻结未选物体按名称冻结单击冻结全部解冻按名称冻结单击解冻基本操作•UnfreezeAll解冻所有冻结物体FreezeEelection冻结所选物体----------------UnhideAll显示所有物体HideUnselected隐藏未选择物体Hideselection隐藏选择物体----------------Move移动Rotate旋转Scale比例缩放ManipulateMove的使用F2:切换在面次

4、物体级别选择面的显示方式F5、F6、F7、F8:分别锁定X、Y、Z、XY轴•三种方式:1、直接拖拽移动2、坐标输入法3、右键Clone的使用•Clone的快捷键:在移动工具激活状态下按住Shift键对当前选中的物体在固定的轴上复制。•Clone的三种方式:•1、Copy(拷贝)方式复制出来的物体与原物体之间没有关系,只不过物体的参数与原物体相同;•2、Instance(关联)方式复制出来的物体与原物体之间的存在着一种关联关系,当修改物体时,凡是关联关系的物体都会随之改变,无论修改原物体还是复制出来的物体,另一个物体都

5、会发生相同的改变;•3、Reference(参考)方式复制出来的对象有自己的编辑器,修改原对象会影响到复制品,但修改复制品不一定会影响到原对象;

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