手机界面设计的概念和常用词汇

手机界面设计的概念和常用词汇

ID:6066775

大小:21.50 KB

页数:2页

时间:2018-01-01

手机界面设计的概念和常用词汇_第1页
手机界面设计的概念和常用词汇_第2页
资源描述:

《手机界面设计的概念和常用词汇》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、手机界面设计的概念和常用词汇 在人和机器的互动过程(HumanMachineInteraction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 ·结构设计 StructureDesign   结构设计也成概念设计(Conce

2、ptualDesign),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(PaperPrototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 ·交互设计InteractiveDesign   交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来 命中注定07:53:53 1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。   2)让用户控制界面

3、。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。   3)允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。   4)允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。   5)使用用户的语言,而非技术的语言。   6)提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。   7)方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。   8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。   9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 ·视觉设计

4、 VisualDesign 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:   1)界面清晰明了。允许用户定制界面。   2)减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:UserName,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。   3)依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择   4)提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where,What,NextStep   5)提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能   6)

5、提供界面的快捷方式   7)尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。   8)完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。   9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。   10)同样功能用同样的图形。   11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。  西门子6688:“确定”按键设计的不一致性   用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。   在国外,用户界面设计人员有了一个新的

6、称谓:InformationArchitecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。