flash动画制作11春电大考试复习资料.doc

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1、Flash动画制作一、单项选择题(每个2分。共40分)1.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧?(C)A.弹起B.指针经过C.按下D.点击2.创建Flash幻灯片的步骤正确的是(D)①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②6.舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是(D)A.另外的杰个实例也会变为

2、电影剪辑实例B.图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件SymbollC.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响7.如下图所示,要创建飞鸟翅膀扇动的动画,应该使用动画的哪种类型?(C).图A.动画补间动画B.形状补问动画C.逐帧动画D.引导线动画8.如下图:图中有一幅图,并且有一条由钢笔绘制的曲线,分别分布在两个图层上,怎样可以使得曲线对图像产生遮罩效果?(D)A.直接将曲线所在层击右键,选择遮罩层B.将曲线转换为图形符号后,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层C.选择曲线

3、,按下CTRL+B,将曲线打散,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层D.将曲线转换为填充,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层9.下列哪一种操作,可以将如图所示左边的图像变为右边的效果?(C)A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重制”按钮捌B·在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重制”按钮i戮C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”固按钮D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”围按钮10.如图所示:怎样使用上面的符号制作下面的效果?(CA

4、.复制后单个排列B.使用属性面板进行复制C.使用CTRL'+-T调出变形面板D.使用信息面板11.如下图所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?(A)图A.标准绘画一颜料填充一后面绘画一颜料选择一内部绘画B.颜料选择一颜料填充一后面绘画一标准绘画一内部绘画C.标准绘画一内部绘画一后面绘画一颜料选择一颜料填充D.颜料选择一内部绘画一后面绘画一标准绘画一颜料填充12.下列说法错误的是(C)A.匪代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到B.匿羹羹覆溺关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割C.匿翻该a标记表示该关键帧区段的名称D.

5、匿蕊如果关键帧设置了补间动域,则在关键帧后会出现一个箭头符号13.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着(C)A.只擦除填充区域,不影响线段和文字B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响14.如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?(D)A.油漆桶工具B.墨水瓶工具C.任意变形工具D.填充变形工具15.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为(B)A.先将路径动画制成MC再制作形

6、变动画B.先将形变动画制成MC再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现16.对于下面所示的效果是通过什么来实现的?(A)A.蒙板功能的使用B.帧并帧动画的使用C.补间动画的使用D.以上ABC都可以来实现17.关于遮罩层,说法错误的是(B)A.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的B.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果D.遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑

7、18.在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?(A)A.分离B.分散到图层C.取消变形D.两端对齐19.下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是(B)A.用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B.当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形C.作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本D.作为不可编辑的图像导人PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像20.在导人图像时(导入到舞台),如果有一

8、系列的图像,FLASH会弹出提示是否导人系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现?(B)A.分布在多个层上B.分布在帧上C.

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