趣味运动会比赛规则

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1、比赛规则一、自行车慢行比赛规则:1.每次4人同时竞技,比赛前准备,参赛者先骑在自行车上,一只脚踩地,发令后脚离地,前轮压终点线结束。2.选手听裁判哨声,按规定线路向终点骑行,以慢行为考核目标。3.每位选手均有2次骑行机会,最终成绩为2次成绩中的最佳成绩。4.比赛过程中如有选手出现落地现象,即取消当次成绩。5.全部参赛选手骑行最慢的3名选手获胜。二、象棋比赛规则:1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过20秒,如有一着棋超过时间,判负。3.对弈

2、:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。4.胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:  (一) 帅(将)被对方将死(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙(四) 同一局棋技术犯规两次判负(五) 自己宣布认输5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:  (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审

3、查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。 6.行棋规则:(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。  (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。  (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。  (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后

4、者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。  (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。  7.技术犯规:下列各项均属技术犯规。  (一)连续提和,干扰对方。  (二)一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。  (三)触模己方之棋子而不能走该子。  (四)触模对方之棋子而不能吃该子。  (五)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。  8.抽签规则:第一轮比赛用数字1-12进行抽签,抽到1者对阵12,抽到2者对阵11,抽到3者对阵

5、10,依次类推;一局定输赢,赢者进入第二轮。第二轮比赛进行循环赛积分,人人见面一局,赢一局得2分,和一局得1分,积分最高为冠军。三、乒乓球比赛规则:1.比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;2.每局11分制,第一轮:抽签淘汰赛:三局两胜,男子组14进7、胜出者晋级下一轮比赛。第二轮:抽签淘汰赛(抽到空者直接晋级下一轮比赛):三局两胜,男子组7进4,胜出者晋级下一轮比赛。第三轮:循环积分赛:男子组每人循环三场,按积分多少排列比赛名次。积分相同的选手进入下一轮循环积分比赛,按积分多少争夺比赛名次。例

6、:A的积分排第一,B、C、D比赛积分相同排第二,则B-C、B-D、D-C进行循环赛争夺第二名、第三名。若A积分排第一,B积分排第二,C、D、E积分相同排第三,则C、D、E进行循环赛争夺本次比赛第三名。3.发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分差距决出胜负;4.发球时,乒乓球出手即有效;5.发球时不得遮挡,并要求将球抛起;6.发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;7.发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;8.发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接

7、触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;9.比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;10.比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;11.比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;12.比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;13.当比赛双方达到2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地;14.每局比赛结束之后休息时间为一分钟;15.下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;16.比赛规则最终解

8、释权归比赛裁判委员会。四、穿衣接力跑比赛规则:1、每组挑选4人参加

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