vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx

vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx

ID:61860744

大小:21.08 KB

页数:7页

时间:2021-03-25

vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx_第1页
vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx_第2页
vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx_第3页
vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx_第4页
vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx_第5页
资源描述:

《vr项目建模材质制作准则与优化技巧样本.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。一、3d?Max前期建模准则虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模,不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。VR场景模型的优化需要在创立场景时就必须注意,并遵循游戏场景的建模方式创立简模。在3d?Max中的建模准则基本上能够归纳为以下几点:1.●做简模:虚拟现实中的运行画面每一帧都是靠显卡和CPU实时计算出来的,如果面数太多,会导致运行速度急剧降低,甚至无法运行;模型面

2、数的过多,还会导致文件容量增大,在网络上发布也会导致下载时间增加。尽量模仿游戏场景的建模方法,把效果图的模型拿过来直接用是不推荐的。2.●模型的三角网格面尽量为等边三角形,不要出现长条型。因为长条形的面不利于实时渲染,还会出现锯齿、纹理模糊等现象。3.●在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现,如窗框、栏杆、栅栏等。因为这些细长条形的物体只会增加当前场景文件的模型数量;而且在实时渲染时还会出现锯齿与闪烁现象,能够像游戏场景一样,利用贴图的方式来表现,其效果非常的细腻、真实感也很强。4.●重新制作简模比改精模的效率更高:实际工作中,重

3、新创立一个简模一般比在一个精模的基础上修改的速度快,在此推荐尽可能地新建模型。5.●模型的数量不要太多:如果场景中的模型数量太多会给后面的工序带来很多麻烦,如会增加烘焙物体的数量和时间,降低运行速度等,因此,推荐一个完整场景中的模型数量控制在个以内(根据个人机器配置)。用户能够经过VRP导出工具查看当前场景中的模型数量。6.●合理分布模型的密度:如果模型密度不均匀,会导致运行速度时快时慢,因此,推荐合理地分布VR场景的模型密度。7.●相同材质的模型,远距离的不要合并:尽量合并材质类型相同的模型以减少物体个数,加快场景的加载时间和运行速度;如果该

4、模型的面数过多且相隔距离很远就不要将其进行合并,否则也会影响VR场景的运行速度。(注:在合并相同材质模型时需要把握一个原则,那就是合并后的模型面数不能够超过10万个面,否则,运行速度也会很慢。)8.●保持模型面与面之间的距离:例如,在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,在运行该VR场景时,会出现两个面交替出现的闪烁现象。9.●删除看不见的面:是为了提高贴图的利

5、用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度,对于看不见的面也能够删除。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。10.●用面片表现复杂造型:能够用Plant替代复杂的模型,然后靠贴图来表现复杂的结构。如植物、装饰物及模型上的浮雕效果等。11.删除模型之间的重叠面12.删除物体之间相交的面——————可———爱———的———分———割———线————————影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR场景模型的总面数、VR场景模型的总个数、VR场景模型的总贴图量。这里将着重介绍如何控制VR场景模型的总面数和VR场景模型的总个数?二、3d?M

6、ax的模型优化技巧在掌握了建模准则以后,还需要了解模型的优化技巧,这样,无论面对自己创立的模型,还是拿到别人创立的模型,用户都将知道该模型是否能够用于VR项目中?如果不能够,该模型又该如何进行优化?以下将以几个具有代表性模型的优化方法为例,介绍模型的优化技巧,希望用户在学习之后,能举一反三地知道每种模型简模的创立方法以及能快速地判断每一个模型是否为最优化的模型?1.3d?Max模型个数的精简-4-610:43回复3楼用Attach(合并)命令精简?模型个数:资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。??8位粉丝?先给物体赋

7、一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。将模型转换成EditMesh,Attach(合并)其它相同材质的物体,使其合并到一起。用Collapse(塌陷)命令精简模型个数:同attatch,先独立调整好每个物体的贴图坐标,将模型转换成EditMesh,然后将相同材质的物体一起选择后,经过工具面板中的Collapse(塌陷)命令将其合并资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。成一个物体。2.3d?max面数的精简1)3d?Max模型面数的精简2)Plane(面片)模型面的精简3)Cylinder(圆柱)模型面的精简4)

8、Line(线)模型面的正确创立:根据视觉效果设置线型物体Rendering(渲染)面板下的Thickness(厚度),然后再将该线型物体转换成Edit

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。