p2p技术在流媒体中的应用论文

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1、P2P技术在流媒体中的应用毕业论文1.1研究的背景和意义1.1.1研究的背景目前,为了解决互联网上流媒体音视频尽可能充分地传输,通常将这些文件先下载到本地,再播放。在这个过程中同时也会带来几个问题。首先,流媒体必须下载下来才能观看,而数据量通常比较大,下载过程要考虑带宽,系统吞吐量,网络拥塞等出会出现延时、中断等问题。其次,庞大的多媒体信息下载到本地计算机会占用很大的存储资源。比如,一个1分钟的MPEG-1视频节目所需要的存储空间为12MB,如果用户使用28.8Kb/s的Modem接入,那么要下载这个节目至少需要50分钟。这样用户既想快速、清晰、连续的观看音视频媒体与超长的等待下

2、载时间形成冲突,不得不寻求使多媒体快速播放的方式。为了解决这些问题,“流式传输”应运而生。“流式传输”借鉴了计算机处理文件时的方式。众所周知,硬盘中的数据不能直接被调用,CPU处理的数据是先从硬盘读取到内存中。但是为了提高CPU处理的速度,一般会设有缓存Cache,存储经常调用的页面、内容或是从硬盘里读取的数据,CPU在运行时先要到缓存中请求数据是否存在。这种CPU缓存机制有效地加速了计算机的处理速度。1.1.2意义通过研究传统流媒体数据调度法发现传统的数据调度算法存在缺陷越来越难满足日益增大的网络用户对网络的请求,同时网络服务器所提供的服务会出现各种问题,比如音视频的启动,服务

3、延时,抖动,中断停止,及播放质量不流畅。尤其对于目前加入和退出网络的随机性比较大,网络节点的服务功能各异,对于这样动态性活跃性较大的网络自适应数据调度策略占据了尤为重要的地位。这种自适应数据调度根据网路结构的变化,能够做出适当调整,随时选择带宽功能较强的节点作为服务节点为客户提供服务。通过自适应数据调度减少服务延时,传输过程中的抖动,利用高带宽保证给用户提供更加流畅的画面,提供满意的音视频服务。1.2国内外研究现状截止到1999年,早期的流媒体应用逐渐展开,但由于网路带宽条件的限制,我们也只能观看到邮票大小的音视频窗口,此时的播放画面模糊不清,抖动较多不稳定,延迟较大并没有做到真

4、正同步。2000年下半年,随着互联网络的广泛应用,越来越多的用户群,传统的流媒体技术已经满足不了广大用户的需求。流媒体技术行业领导者RealNetworks,Microsoft和Apple等各大公司都发布了相应的流媒体新技术的解决方案,引发了流媒体传输方式,使用的发展。到2005年,流媒体技术带给广大用户的效果是有目共睹的,网络用户可以随时随地选在喜欢的音视频文件播放,正式由于这些便利互联网成为生活中不可替代的一部分。现在,流媒体技术的发展更是达到了鼎盛时期,相应的媒体播放系统,播放软件等都应运而生。1.3论文的主要研究内容和组织结构1.3.1论文的主要研究内容本论文的主要研究内

5、容是首先介绍了P2P流媒体相关的理论基础,在理论基础的研究之上提出了一种基于反馈的自适应的数据调度算法(FBSA),详细介绍了算法背景、思路,流程及实现。最后通过仿真实验模拟FBSA,并通过与以存在的数据调度算法在服务器负载压力、吞吐量、播放连续性、缓存数据所需要时间及启动延迟方面进行了详细的对比分析。最后总结分析新提出的算法性能优劣,从而得出了FBSA算法在音视频质量,流畅、延迟方面都得到较大的提高。1.3.2论文的组织结构本论文总共分为3个章节,每个章节的具体安排如下描述:第1章引言:主要介绍了论文研究的背景和意义,分析了国内外的研究现状,最后提出了本论文的主要研究内容和组织

6、结构。第2章P2P流媒体的相关技术:该章是全文的理论基础支撑。介绍了流媒体概念;P2P流媒体相关概念及P2P流媒体系统结构和网络拓扑结构;介绍了P2P流媒体传输过程及评价指标;介绍了常见几种的数据调度模式和仿真系统模型的介绍。为以后研究节点自适应网络动态变化数据调度做好铺垫。第1章第1章P2P流媒体相关理论基础随着用户对音视频播放质量要求的提高,近些年来P2P技术的飞速发展经历了从Gnutella到chrd7再到viceroy。P2P技术在网络中得到了广泛地应用,以此产生的P2P网络在应用层组播和文件共享方面也成为研究的热点,得到广泛关注。在P2P网络拓扑模式下,每一个对等实体节

7、点既可以作为服务的提供者,又可以是服务的享用者。对等计算或存储系统提供有限的资源给其他同等地位的节点,服务器负载均衡分散到对等节点,从而有效减轻服务器负载和网络带宽的使用,大大提高了系统的可伸缩性和潜在应用性。2.1P2P流媒体顾名思义,流媒体是指媒体文件封装成满足流传输格式在网络中以流的形式传输的。一般过程为首先音视频文件按照相关的协议规范在不损坏媒体质量和内容的前提下通过编码压缩将大量的流媒体文件压缩为适合流传输的文件格式,形成多个小的压缩数据包。其次,通过服务器或代理服务器

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