炸弹人游戏的制作论文

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1、炸弹人游戏的制作毕业论文目录摘要IAbstractII目录III1相关选择和开发环境21.1开发游戏类型21.1.1动作游戏(ActionGame),简称为ACT21.1.2、冒险游戏(AdventureGame),简称为AVG。21.1.3、模拟游戏(SimulationGame),简称为SIM或SLG。31.1.5策略游戏(StrategyGame)。31.1.6休闲游戏(CasualGame)31.2确定游戏开发引擎41.3确定开发语言61.4开发环境82游戏的结构思想和相关技术92.1程序流程图92.

2、2程序需要解决的主要技术问题102.3添加美术资源102.4UI插件选择102.5添加音乐音效103程序分析和具体实现113.1游戏登陆界面和菜单113.2.2MyCamera类功能123.2.3IEnumerator类功能153.2.4UI类功能173.2.5游戏主界面IIIIII203.2.6游戏结算214游戏测试与调试244.1打包测试244.2调试与修改Bug24结语25参考文献26致谢28III炸弹人游戏的制作引言互联网和移动设备的火速发展,改变着整个世界的步伐,游戏行业也紧随着快速发展。带着强大的

3、跨平台,所见即所得等特性的Unity3D游戏引擎横空出世,进入了游戏公司,方便了游戏开发者们;进入了我们学校,使得处于快节凑发展的社会中的我们学会了一技之长。本研究以Unity3D引擎为基础,以TexturePackerGUI、Photoshop为辅助工具,以NGUI为UI插件,以先进的C#为主要脚本语言来开发一款操作简单、容易上手的3D闯关游戏。9炸弹人游戏的制作1相关选择和开发环境1.1开发游戏类型游戏基本的分类可以分为5种。1.1.1动作游戏(ActionGame),简称为ACT以“动作”作为游戏主要表

4、现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏。1.射击游戏(ShootingGame或Shootergame,简称为STG)是动作游戏的一种。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的

5、游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏因其暴力特性受到舆论的影响。2.格斗游戏(FightingGame,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。1.1.2、冒险游戏(AdventureGame),简称为AVG。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事

6、线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏在计算机运算能力不发达时十分流行,这是由于冒险游戏极低的配置需求决定的,新世9炸弹人游戏的制作纪后略微没落。1.1.3、模拟游戏(SimulationGame),简称为SIM或SLG。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,训练玩家为不同的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练、较低的可以作为娱乐手段。1.1.4、角色扮演游戏(Role-playinggame),简称为RPG。在游戏中

7、,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formalsystem)。1.1.5策略游戏(StrategyGame)。这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。在台湾地区和日本地区属于模拟游戏。而策略模拟游戏就是策

8、略游戏。1.1.6休闲游戏(CasualGame)以“让玩家在休息和闲暇时间游玩的游戏”为目的的分类。这可以暂且的定为“按游戏目的”分类的方法,不过不仅分类的方式很罕见,而这个目的也很难定义。在问及不同的玩家时,不同的玩家对“休息、和闲暇时光时游玩的游戏”的回答也均有不同。例如《超级马里奥》可以称之为“闲暇时玩的游戏”、但也有些人会在闲暇时间游玩《虚幻竞技场》,很显然这是两类完全不同的作品,但是因为

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