第2章:C#基础语法(一).docx

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1、C#编程教案第二章:C#基础语法(一)1.本章大纲本章教学目标1、掌握常量和变量的使用2、掌握C#基本数据类型及C#数据类型分类3、掌握枚举类型、结构类型、数组4、掌握常见的类型转换方法本章难点1、值类型和引用类型2、常见的类型转换方法教学方法3W1H方法(why、what、where、how)、案例驱动法对比教学法、课堂提问法教学学时2学时(100分钟)2.回顾(20分钟)19C#编程教案3.课程知识点讲解3.1常量与变量(20分钟)3.1.1概述3.1.1.1常量和变量的概述ØC#提供了许多数据类型,用于声明变量并且在变量中存储相应的数据类型。Ø在程序中把某个数据保持同一个值,

2、需要使用常量。Ø变量和常量多需要声明为特定的数据类型,这取决于它们要存储的数据类型。3.1.1.2C#的基本类型C#常见的基本数据类型如下表所示:表1.C#基本数据类型数据类型大小示例int有符号的32位整数intrating=20;float32位浮点数,精确小数点后7位floattemp=3.14F;double64位浮点数,精确小数点后15~20位doubletemp=3.59D;decimal128位浮点数,精确小数点后28~29位decimaltemp=5.43M;byte无符号的8位整数bytetemp=8;short有符号的16位整数shorti=80;long有符号

3、的64位整数longj=800;bool布尔值,true或者falseboolflag=true;stringUnicode字符串stringcolor=”red”;char单个Unicode字符chargender=’M’;Ø某些数据(如年龄),应该用正数,这种情况下就应用无符号数据类型,如uint、ulong、ushort;3.1.2C#变量3.1.2.1变量声明ØC#中的变量按如下方式声明:访问修饰符数据类型变量名称;Ø每个变量声明都冠以一个访问修饰符,变量中的数据类型可以是C#语言中的任何一种有效地数据类型。3.1.2.2常见命名方法19C#编程教案Ø匈牙利命名法:在Win

4、dows编程中使用非常普遍,由微软的一位匈牙利程序员提出。匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域、类型等。例如,m_lpszStr表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。在面向对象的程序设计中匈牙利命名法使用起来非常别扭。ØCamel命名法:即骆驼式命名法,原因是采用该命名法的名称看起来就像骆驼的驼峰一样高低起伏。Camel命名法有两种形式:混合使用大小写字母和单词之间加下划线,例如runFast和run_fast都属于Camel命名法。ØPascal命名法:与Camel命名法类似,不过Pascal命名法的首字母为大写字母。Ø

5、C#编程规范:参阅《C#编程规范2.0》,每个学习小组制定出符合本门课程实践教学的编程规范。3.1.2.3变量示例程序Ø打开Variable项目,运行界面如下:图1.变量示例程序运行界面Ø示例代码通过示例程序,掌握各类基本类型变量的声明和使用classProgram{staticvoidMain(string[]args){//声明布尔型、整型、短整型、字符串型、浮点型变量booltest=true;shortnum1=500;intnum2=30;stringname="John";floatnum3=3.14f;////显示变量值Console.WriteLine("布尔值="

6、+test);Console.WriteLine("短整型值="+num1);Console.WriteLine("整型值="+num2);Console.WriteLine("字符串值="+name);Console.WriteLine("浮点值="+num3);Console.ReadLine();}}3.1.3C#常量19C#编程教案3.1.3.1常量声明Ø常量以const关键字进行声明,后面接C#支持的数据类型和赋值语句。<访问修饰符>const数据类型常量名称=变量值;如constintmax=100;Ø课后问题:在编程规范里总结出常量和变量的编码标准?3.1.3.2常量

7、示例程序Ø打开Const项目,运行界面如下:图1.常量示例程序运行界面Ø示例代码掌握常量的声明并讲解{0:F4}的作用{0:F4}:表示后面的第一个参数以浮点型输出,且保留小数点后4位。classProgram{staticvoidMain(string[]args){//根据圆半径计算圆周长constfloatpi=3.1415f;floatraduis=5f;Console.WriteLine("圆周长为{0:F4}",2*pi*raduis);Console.R

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