最新响应面分析软件design-expert使用教程课件ppt.ppt

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1、响应面分析软件design-expert使用教程打开designexpert软件,进入主界面,然后点击file-new创建一个新的试验设计工程文件,然后点击左侧的Responsesurface选项卡,进入响应面试验设计.WODE因素数量本实验中的绝对因素中点试验每个BLOCK重复次数本次试验分几个区块进行该处为响应面设计的几种方法,最常用的就是BOX-BEHNKEN设计法,其他几种设计方法有兴趣的同学可以找对应的资料来看一下各因素的实际值变为编码值,比如,因素1的高点设置为0.5,编码值即为+1

2、,低点设置为0,编码值即为-1,中点为0.25,编码值即为0转变为编码值之后的页面完成每组试验,将试验结果填入对应的响应值框内。点击此处即开始进行数据分析拟合公式的处理方法,一般取默认即可例如本试验中,拟合的方程显著性不好,显示为不显著残差的正态概率分布,越靠近直线越好残差与方程预测值的对应关系图,分布越分散越无规律越好预测值与试验实际值的对应关系图,其中点越靠近同一条直线越好按照黄色框操作进入数据报告界面点击此处进入响应面图形显示界面等高线图考察每两个因素对因变量造成的影响,并由拟合的方程形成

3、等高线,为二维平面图形,可经由该图找出较好范围点击此处可查看3D图三维响应曲面图可更直观的看出两因素对因变量的影响情况,可以很直观的找出最优范围,刚才所看的二维等高线图即为三维响应面图在底面的投影图响应面试验最优值预测方法首先根据实际情况确定每个因素可以取值的范围,例如在酶催化条件优化试验,温度范围一般不会超过80℃,否则酶会变性,那么我们就可设置该因素取值范围为0-80,也可根据实际实验或者生产条件设置该值。响应值目标的确定我们每个试验都有不同的目的,有的想使结果最大,例如某种物质的提取率,有

4、使结果最小,例如检查几种因素对产品稳定性的影响,此时结果越小越好,有时候我们需要把结果稳定在某个范围或者需要一个固定的,无限趋近的目标值。那么在这四种模式中我们可以选择其相对应的情况例如,本实验中我们想得到一个结果最大,那么我们选择MAXIMIZE,然后在下面两个框中,左侧低值可不管,右侧高值项中填入一个尽可能大的无法达到的值,例如,某物质提取试验,提取率最高不会超过100%,那么我们在右侧填入100%即可达到我们的目的,当然,填入200%亦可。上一步完成后在此处点击solutions选项卡,即

5、可看到经过分析得到的最优值,其中第一个方案就是各因素取最优值后的结果可取得最大化的解决方案,为预测值此处为最优条件要求:严禁抄袭。A4或B5纸打印或书写(需存档)。第十八周周一(12月28日)交作业到院楼508室。期末考察作业题第一题:结合课程内容和自身专业特点,书写500字以上《科学研究与论文写作》的课程体会和建议。第二题:某产品的得率与反应温度x1(70~100℃),反应时间x2(1~4h)及某反应物含量x3(30~60%)有关,不考虑因素间的交互作用,选用正交表L8(27)进行一次回归正交

6、试验,并多安排3次零水平试验,试验结果依次为(%):12.6,9.8,11.1,8.9,11.1,9.2,10.3,7.6,10.0,10.5,10.3。(1)用一次回归正交试验设计求出回归方程;(2)对回归方程和回归系数进行显著性检验;(3)确定因素主次和优方案。我的预祝:期末考试顺利!圣诞、元旦、寒假、春节快乐!复习Flash内容介绍Flash是目前使用最广泛的二维动画专业制作软件之一。1、 Flash操作界面主要包括:时间轴、舞台、面板,时间轴的主要组件是图层、帧和播放头“帧频”是指每秒播

7、放的帧数,它表示动画播放的快慢。帧频为12-24fps时,播放效果最佳。1、 Flash动画有两种常见的文件格式,文件扩展名分别为fla和swf。其中fla为Flash的源文件格式,该格式文件可以在Flash中编辑处理。扩展名为swf的文件是Flash输出的标准格式动画文件,该格式的文件可以通过Flashplayer来播放或在InternetExplorer浏览器上播放。1、 在Flash中主要有三种类型的元件:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。其中图形元件是最简单、最常用到的Flash元件,适

8、用于存放静态图片。要制作可持续反复播放的动画片断,则需要影片剪辑元件来实现。要控制影片的播放,实现动画的交互功能,则需要按钮元件。拥有自己独立的时间轴,播放时不受场景动画影响的元件是()A、图形元件B、影片剪辑元件C、按钮元件D、帧元件1、 FlashMX动画中每个单独的静止画面被称为帧。帧包含空白帧、关键帧(以实心的黑点表示)、空白关键帧(以空心的黑点表示)。新建Flash文档的第一帧默认是空白关键帧。补间动画有动作动画和形状动画两种方式。动画制作最基本、最常用的格式是动作动画。在FlashM

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