实现多线程有两种方法.doc

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1、实现多线程有两种方法:Thread类继承和Runnable接口实现一、创建线程的第一种方式:继承Thread类。步骤:1,定义类继承Thread。2,复写Thread类中的run方法。目的:将自定义代码存储在run方法。让线程运行。//run();仅仅是对象调用方法。而线程创建了,并没有运行。3,调用线程的start方法,该方法两个作用:启动线程,调用run方法。Demod=newDemo();//创建好一个线程。//d.start();//开启线程并执行该线程的run方法。d.run();//仅仅是对象调用方法.而线程创建了,并没

2、有运行.二、创建线程的第二种方式:实现Runable接口步骤:1,定义类实现Runnable接口2,覆盖Runnable接口中的run方法。将线程要运行的代码存放在该run方法中。3,通过Thread类建立线程对象.4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数.因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象.所以要让线程去指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属对象.5,调用Thread类的start方

3、法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。l实现方式和继承方式有什么区别呢?实现方式好处:避免了单继承的局限性。在定义线程时,建立使用实现方式。两种方式区别:继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中.实现Runnable,线程代码存在接口的子类的run方法。实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下的显著优势:1.适合多个相同代码的线程去处理同一个资源的情况2.可以避免由于java的单继承特性带来的局限3.增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据时独立的给你个例子,你自己

4、取运行就知道了,好好对比下1classMyThreadextendsThread{//继承Thread类,作为线程的实现类2privateintticket=5;//表示一共有5张票3publicvoidrun(){//覆写run()方法,作为线程的操作主体4for(inti=0;i〈100;i++){5if(this。ticket>0){6System。out.println(”卖票:ticket="+ticket—-);7}8}9}10};11publicclassThreadDemo0{12publicstaticvoidma

5、in(Stringargs[]){13MyThreadmt1=newMyThread();//实例化对象14MyThreadmt2=newMyThread();//实例化对象15MyThreadmt3=newMyThread();//实例化对象16mt1。run();//调用线程主体17mt2.run();//调用线程主体18mt3.run();//调用线程主体19}20};212223classMyThreadimplementsRunnable{//继承Thread类,作为线程的实现类24privateintticket=5;/

6、/表示一共有5张票25publicvoidrun(){//覆写run()方法,作为线程的操作主体26for(inti=0;i〈100;i++){27if(this.ticket〉0){28System.out.println("卖票:ticket=”+ticket--);29}30}31}32};33publicclassRunnableDemo0{34publicstaticvoidmain(Stringargs[]){35MyThreadmt=newMyThread();//实例化对象36newThread(mt)。run();

7、//调用线程主体37newThread(mt).run();//调用线程主体38newThread(mt)。run();//调用线程主体39}40};简单的来说,就是继承和实现接口的区别。1、当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征.它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自Applet类),则无法再继承Thread类,2、java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类

8、了,在其他的方面,两者之间并没什么太大的区别.3、implementRunnable是面向接口,扩展性等方面比extendsThread好.4、使用Runnable接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的

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