java课程设计报告-扫雷游戏

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1、Java课程设计课程名称:扫雷姓名:学号:专业:电子信息工程摘要Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个

2、数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。正文一.设计目的:本次课程设计的主要目的是为了通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平。选择的题目来

3、自《Java课程设计(第二版)》中的扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java中的各项功能有更好的理解和使用,同时也为以后的工作打下一定的基础。二.总体设计:(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)用户可以选择是否有音效;(4)自动保存扫雷英雄榜。三.关键技术:四.程序流程:五.主要源代码:importjavax.swing.ImageIcon;publicclassBlock{Stringname;//名字,比如"雷"或数字intaroundMineNumber;//周围雷的数目ImageIco

4、nmineIcon;//雷的图标booleanisMine=false;//是否是雷booleanisMark=false;//是否被标记booleanisOpen=false;//是否被挖开publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publicvoidsetAroundMineNumber(intn){aroundMineNumber=n;}publicintgetAroundMineNumber(){returnaroundMineNumber;}publicStringgetName(){returnname;}

5、publicbooleanisMine(){returnisMine;}publicvoidsetIsMine(booleanb){isMine=b;}publicvoidsetMineIcon(ImageIconicon){mineIcon=icon;}publicImageIcongetMineicon(){returnmineIcon;}publicbooleangetIsOpen(){returnisOpen;}publicvoidsetIsOpen(booleanp){isOpen=p;}publicbooleangetIsMark(){returnisMa

6、rk;}publicvoidsetIsMark(booleanm){isMark=m;}}importjavax.swing.*;importjava.awt.*;publicclassBlockViewextendsJPanel{JLabelblockNameOrIcon;//用来显示Block对象的name、number和mineIcon属性JButtonblockCover;//用来遮挡blockNameOrIcon.CardLayoutcard;//卡片式布局BlockView(){card=newCardLayout();setLayout(card);bl

7、ockNameOrIcon=newJLabel("",JLabel.CENTER);blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER);blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);blockCover=newJButton();add("cover",blockCover);add("view",blockNameOrIcon);}publicvoidgiveView(Blockblock){

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