3ds max渲染技巧 光线跟踪材质渲染玻璃教程

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1、3dsmax渲染技巧光线跟踪材质渲染玻璃教程利用光线跟踪材质制作玻璃渲染效果超级的好与方便。开始流程只是缺点在于它的焦散功能没有。创建场景选择地面材质将高光度和光泽度都是至为0在map中的漫反射贴图中增加一张地板贴图关联复制到bump中,设置为20在反射贴图中增加个光线跟踪贴图在这里我设置错误,轻看ps后的图片设置为60光测以下下面设置玻璃球选择玻璃球赋予一个空白材质球标准材质转换为光线跟踪材质值得注意的是在光线跟踪里面制作透明效果的颜色是在透明颜色里面制作而不是在我们的漫反射颜色中。将透明颜色设置为白色即将得到透明效果将高光级别和光泽度分别设置为250,80

2、给反射贴图通道增加个衰减贴图这样可以利用衰减贴图把玻璃的边缘照亮,类似背景光渲染一下增加个hdr贴图操作步骤按下8快捷建打开环境在map上增加hdr然后关联复制到一个空白材质球上将方式改为球形渲染一下然后将材质球复制几个在透明里面更改各种颜色,注意的是颜色不要太深避免不透明最后渲染编辑:丝路教育http://www.silucg.comTAG:3DMax渲染文章地址:http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/201403141652.html

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