计算机游戏界面设计中的人机交互性研究

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时间:2018-01-11

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1、摘要:从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。关键词:计算机游戏;界面设计;交互性电脑游戏自1972年由威尔·克劳舍(WillCrowther)编写的一段简单的FORTRAN程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、动作冒险、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从2D到3D,游戏无论在技术上还是

2、画面上都以惊人的速度不断突破。它的成长速度是如此之快,出乎任何人的意料。现在,北美的电子游戏产业(包括TVGAME和PCGAME)的收入已经接近了整个电影产业的收入。这就足以证明游戏行业潜力的巨大。1计算机游戏界面的交互性概述1.1计算机游戏的人机界面著名的游戏开发者比尔·沃尔克(BillVolk)曾经对游戏设计写下了一个等式"界面+产品要素=游戏",强调在游戏设计中界面的重要性。提到界面,人们很容易将软件与之联系在一起,这是狭义概念的UI设计。从广义上讲,界面,又称用户界面(UI),是指人与物之间相互施加影响的区

3、域。设计的界面存在于人、物信息交流的一切领域,例如我们切菜的时候刀把手就是这个界面,开车的时候方向盘、仪表盘、后视镜就是这个界面,用电脑的时候显示屏、输入设备就是这个界面。因此,界面包含了硬件界面和软件界面两方面的内容。随着电子技术和计算机技术的发展,二者逐渐交融,共同组成人机界面系统的重要部分。从产品系统论的角度出发,界面(UI)主要有三种表现形式:图形用户界面(GUI)、实体用户界面(SUI)和声音用户界面(AUI);它们刚好对应了人类感知外界信息的三种主要途径:视觉、触觉和听觉。这三种形式相互关联并具有很强的

4、逻辑性。视觉感知主要起到了信息拾取的作用,比如游戏软件中的图像和文字,以及按键的形状与排布等;触觉主要是对拾取信息的操作,比如旋钮的调节、按键的拨弄、屏幕的感压等;听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈,比如游戏中的搏击声、背景音乐和提示音等。1.2游戏界面设计的交互性那么,优秀的游戏界面设计应该是什么样的呢?简而言之,就是界面简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦;其核心是自然良好的人机交互性。交互,包括用户对产品(硬件和软件)的使用以及产品(硬件和软件)对用户的反馈两个

5、部分。在玩游戏的时候,游戏本身带给你的投入、紧张感,游戏手柄控制的酣畅淋漓和等待下一个场景出现时的焦急、失望等感觉,都是一种交互体验。交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生,它由IDEO的一位创始人比尔·莫格里奇在1984年一次设计会议上首次提出。对计算机游戏而言,交互过程实际上是一个向计算机输入和向用户输出的过程。由于输入、输出的途径是多样的,因此交互的方式也是多样化的。从最初需要专业训练的命令语言用户界面,到用户只需确认的图形用户界面,到引入动态媒体和音

6、频媒体的多媒体用户界面,再到目前通过整合来自多个通道的输入来捕捉用户意图的多通道用户界面,以及未来的虚拟现实技术,交互的媒介从软件界面、键盘、鼠标扩展到视线、语言、手势、动作等,交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,追求所谓“人机和谐”的多维信息空间和“基于自然交互方式的”的人机交互风格,理想的人机交互模式就是“用户自由”。现在,无论是硬件界面还是软件界面,游戏都朝着这一目标迈进。世界上最优秀的电脑游戏开发商——暴雪(BlizzardEntertainment)的副总裁比尔·鲍珀(BillPoper)曾说过:“

7、‘易于上手,难于精通’,我们认为它概括了游戏制作的基本原则。”易上手,即是在考虑玩家与游戏的交互性。游戏者介入的问题大概是与界面交互性有关的最重要的因素。对软件界面而言,应该使它容易让人理解和接受,让游戏及其界面尽可能地符合直觉。当然,你可以提供一个手册,但是不要期望你的所有用户都去读它。从硬件界面的角度讲,是通过键盘、游戏杆、鼠标或者是这几种的结合?或者还运用其它类型的输入方式?让玩家尽快地进入游戏角色是最首要的目标。良好的游戏交互性需要图形界面、实体产品界面和声音界面的完美配合,三者缺一不可。声音界面的研究虽然

8、时间不长,但其重要性日益突出。我们不能想象游戏中如果没有栩栩如生的音响效果和声音反馈会是什么样?声音界面大致分为功能性的声音和背景性的声音两类,功能性的声音与游戏的使用和操作相关,如各种提示音;背景性的声音对于烘托气氛必不可少,背景性音乐的设计往往和游戏的类型有密不可分的关系,比如动作冒险类游戏背景音乐让人感到刺激和毛骨悚然,模拟养成类的音乐轻松欢快,甚至有

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