flash模拟试题-有答案

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时间:2018-01-13

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1、AdobeFlash模拟试题1.FlashMx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__)A转到B复换C描绘D停止2.编辑位图图像时,修改的是(___A_A__)A像素B曲线C直线D网格3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B_B___)A24fpsB12fpsC25fpsD16fps4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D__D___)AFlash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。B在FlashMx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。C用FlashMx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。D一

2、般来说,矢量图形比位图图像文件大。5.2.1s表示音效持续时间为(___B__)A0.21sB2.1sC21sD210s6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___DD___)A文字面板B排列面板C混色器D段落面板7.按钮选项滑过的意思是(__A_A___)A当鼠标指针经过按钮区域时激活。B事件将被激活。C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。D当指定的键盘被按下时就激活事件。8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B__B___)ACtrl+Shift+SBCtrl+RCCtrl+Alt+Shift+SDCtrl+P9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A__

3、A___)ACtrl+EnterBCtrl+Alt+EnterCCtrl+Alt+ADCtrl+Alt+B10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(___A_A__)ADosBWindows95CWindows2000DRedHatLinux二.选择题:(每题1分,共30分)1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D_D___)A.B.C.D.2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___AA__)A.B.C.D.3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__)A.伸直B.平滑C.墨水D.柔化4.用油漆桶工具填充对

4、象时,对象的选项设置包括几个选项:(___BB__)A.2B.4C.5D.65.画笔模式包括(__C_C___)个选项。A.3B.4C.5D.66.在FlashMx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___BB__)A.逐帧动画B.转动动画C.移动动画D.形状变形动画7.一个最简单的动画最少应该有(___BB__)个关键帧。A.1B.2C.3D.41.可以独立于主场景时间轴播放的元件是(__B_B___)A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.以上都可以2.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅(___BB__)色的背景的黑色箭头。A.黄B.蓝C.红D.绿10.

5、形状变形动画的关键帧之间是一个浅(_C__D___)色背景的黑色箭头。A.黄B.蓝C.红D.绿11.在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(_C__C___)A.仅影片剪辑元件可以B.仅图形元件可以C.两者都可以D.两者都不可以12.如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是(__C_BC___)(多选)A.在该关键帧之后再插入20个关键帧B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D.在该关键帧之后再插入20个普通帧13.下面哪个选项不能为其设置动作(__B_B___)A.影片剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.关键帧14

6、.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件(__D_D___)A.仅影片剪辑可以B.仅图形元件可以C.仅按钮元件可以D.上述三种都可以15.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(__B_B___)吸附到运动路径上。A.顶点B.十字中心点C.下端点D.任意一点16.在FlashMx动画中,添加运动引导层需要单击时间轴上的(__C_C___)按钮。A.B.C.D.17.制作沿引导线运动动画的对象必须是(___DD___)。A.文字B.图形C.群组对象D.元件对象18.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(___AA___)A.在运动路径上开一个小口,设置

7、动画对象的起始点和终止点重合。A.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。B.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。C.上述方法都可以。19.在遮罩动画中,(_A__A___)层中的动画对象只显示其图形轮廓。A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层20.在遮罩动画中不能使用(_C__C___)元件。A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.任何元件21.在按钮中,(___DD___)状态中的动画对象在动画中显示不出来。A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.控制动画播放的命令是(__A_A___)A.PlayB.Sto

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