真实感图形显示

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1、真实感图形显示简单光照明模型整体光照明模型光线跟踪算法浙江大学信息学院计算机图形学光照模型(IlluminationModel):计算某一点的光强度的模型浙江大学信息学院计算机图形学真实感图形的特点能反映物体表面颜色和亮度的细微变化能表现物体表面的质感能通过光照下的物体阴影,极大地改善场景的深度感和层次感,充分体现物体间的相互遮挡关系能模拟透明物体的透明效果和镜面物体的镜面效果浙江大学信息学院计算机图形学影响观察者看到的表面颜色的因素①物体的几何形状②光源位置、距离、颜色、数量、强度、种类③环境遮挡关系、光的

2、反射与折射、阴影④视点位置⑤物性材料、颜色、透明度折射性⑥表面光洁度浙江大学信息学院计算机图形学光源①几何性质点光源线光源面光源②光谱组成白色光等能量的各种波长可见光的组合彩色光单色光浙江大学信息学院计算机图形学相关物理知识光的传播反射定律:入射角等于反射角,而且反射光线、入射光线与法向量在同一平面上浙江大学信息学院计算机图形学折射定律折射定律:折射线在入射线与法线构成的平面上,折射角与入射角满足浙江大学信息学院计算机图形学能量关系在光的反射和折射现象中的能量分布:下标为i,d,s,t,v的能量项分别表示为入

3、射光强,漫反射光强,镜面反射光强,透射光强,吸收光强能量是守恒的浙江大学信息学院计算机图形学简单光照明模型模拟物体表面的光照明物理现象的数学模型-光照明模型简单光照明模型亦称局部光照明模型,其假定物体是不透明的,只考虑光源的直接照射,而将光在物体之间的传播效果笼统地模拟为环境光。可以处理物体之间光照的相互作用的模型称为整体光照明模型浙江大学信息学院计算机图形学简单光照明模型光照射到物体表面,主要发生:反射透射(对透明物体)部分被吸收成热能反射光,透射光决定了物体所呈现的颜色浙江大学信息学院计算机图形学简单光照

4、明模型考虑引入点光源。点光源:几何形状为一个点,位于空间中的某个位置,向周围所有的方向上辐射等强度的光。记其亮度为Ip点光源的照射:在物体的不同部分其亮度也不同,亮度的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间的距离.浙江大学信息学院计算机图形学简单光照明模型:-漫反射角度余弦的推导漫反射粗糙、无光泽物体(如粉笔)表面对光的反射光照明方程漫反射的亮度点光源的亮度漫反射系数入射角漫反射光的强度只与入射角有关浙江大学信息学院计算机图形学简单光照明模型-漫反射将环境光与漫反射结合起来一般取Ia=(0.02~0.2)Id例

5、子浙江大学信息学院计算机图形学简单光照明模型-漫反

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