基于余辉地址表的雷达显示余辉模拟方法

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1、2007年6月第30卷第3期舰船电子对抗SHIPBOARDELECTRONICCOUNTERMEASUREJun.2007Vol.30No.3基于余辉地址表的雷达显示余辉模拟方法朱 兵(船舶重工集团公司723所,扬州225001)摘要:针对新型雷达显示系统中余辉模拟设计问题,提出了一种基于余辉地址表的方法解决不重复随机地址的问题,并给出了仿真结果,此方法大大节省了显控计算机进行余辉显示的时间,提高了通用显卡实现的雷达光栅显示的性能。关键词:余辉;随机地址;雷达显示PersistenceSimulativeMethodforRada

2、rDisplayBasedonPersistenceAddressTableZHUBing(The723InstituteofCSIC,Yangzhou225001,China)Abstract:Inviewoftheproblemsinpersistencesimulationdesignofdisplaysysteminthenewtyperadar,thispaperputsforwardamethodbasedonpersistenceaddresstabletosolvetheproblemofnonrepeatedrand

3、omaddress,andgivesoutthesimulationresult.Thismethodgreatlysavesthepersistencedisplaytimeofdisplayandcontrolcomputer,improvestheperformanceofradarrasterdisplaybasedongeneraldisplaycard.Keywords:persistence;randomaddress;radardisplay在1024×1024内。每次显示时接受从PCI采集卡传来的一条扫描线数据经过坐

4、标转换后显示。由于目前使用的综合雷达显示产品是由价格昂贵的专业图形芯片和速度较慢的ISA总线采用硬件方法设计的,因此它本身存在固有的缺点:硬件设由于光栅扫描与旧的随机扫描的扫描机制不计导致显示模式不够灵活,慢速总线导致图像数据同,光栅扫描无法自动产生随机扫描中荧光粉的余的传输不够迅速。辉效应,因此我们不得不人为地模拟雷达扫描线的此外它还具有不易升级、出现故障不易解决等余辉显示。通常实现扫描线的余辉方法包括画线问题。因此利用PCI总线技术和DirectX技术,使法、定扇扫法和逐点消隐法等。用通用显示卡的新型雷达显示器已成为目前的主其中画

5、线法较容易实现,原理是在屏幕上以画流。本文主要针对显示设计中的重点同时也是难直线的方式画出每一角度的扫描线。但是当程序运点———余辉的显示,提出了一种采用余辉地址表来行时,扫描线轨迹不断地在屏幕上转动,该方法不能显示余辉的方法。无缝地覆盖整个扇扫区域,从而产生一个辐射状的我们设计的雷达显示系统的分辨率是1280×固定花纹。1024,主要PPI显示的圆面由4096条扫描线组而固定扇扫法是在画线法基础上改进的一种仿成,每条扫描线由512个点组成,PPI显示的区域是真方法,它虽然消除了辐射状花纹,但对于没有目标收稿日期:20070115中图

6、分类号:TN873       文献标识码:B       文章编号:CN3221413(2007)03200372030 引 言1 主要原理固38舰船电子对抗   第30卷 到有目标信号时,由于数据量的增加会造成扫描线的转速不同。逐点消隐法产生的余辉效果比较逼真,扫描线转速也较稳定,因此我们采用此法来实现。主要原理是:在一定的时间内,随机将视频存储器中的内容降低一个灰度等级,每个单元都必须被修改,这会导致整个屏幕画面亮度逐渐衰减,而这就是我们所要的效果。我们设计的思路是每画一条扫描线就随机产生一些地址,按照随机产生的地址将保存在

7、视频存储器中的颜色值取出,降低灰度值后再保存回原位置,由于采用此种方法使地址不会重复,这样扫描1周后就应该能将整个视频存储器遍历一遍,从而得到扫描线的余辉效果。因此要得到合理准确的效果,不重复随机地址的产生是我们亟需解决的问题。2 实现方法  需要说明的是本文所提供的图形都是将原图缩小20%后去除了控制区域后只显示余辉效果的图形。为了对比效果,我们将背景设置为黑色。2.2 有选择产生余辉地址的方法分析发现,上述方法会把PPI显示圆周的4个边角信息也消隐掉,这并不是我们想要的(我们在边角显示雷达的相关信息),而且它还会因为处理边界信息

8、而减少处理圆内像素数据的点数,因此我们又用rand()函数分别产生4096和512个随机数,即产生极坐标的随机地址,然后通过查坐标转换表得到随机的直角坐标,这样就保证了不会将圆周的4个边角消隐,但还是没有得到预期的效果。

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