Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀

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时间:2021-10-25

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1、..Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀关键词:Rhino教程:用Rhino制作一把螺丝刀用Rhino制作一把螺丝刀  这是一个Rhino建摸的根底教程。面向初学者,通过简单模型的制作,了解Rhino的根本建模方法。这个练习使用最新Rhino2.0版,由于并没有使用到它的新功能,在1.1版本下〔包括试用版〕同样可以完成这个练习。  大家都知道 Rhino 的功能按钮数量庞大而繁杂,在练习中涉及的按钮,会尽量给出它的菜单项选择择位置。这样,对Rhino不太熟悉的人不至于因寻找按钮而中断练习。  首先翻开Rhino或建立一个新的工作区。使用控制点曲线工具〔Curve>Free-Fro

2、m>ControlPoints〕在Top视图用鼠标绘制螺丝刀把手的剖面曲线,如下列图:..word.zl...  如果需要对曲线进展修改,可以使用〔Edit>EditPoint>ControlPointsOn〕翻开曲线的控制点显示,用鼠标拖动控制点对曲线的曲率进展修改,尽量使最下端的一点处在Top视图的X轴上〔见下列图〕。完成后,用鼠标右键点击该按钮可以关闭控制点显示。  螺丝刀的把手剖面曲线修改完成后,就可以用Rhino的旋转成面的工具生成模型。首先点击状态栏的Snap翻开捕捉到网格功能。  使用旋转成面工具〔Surface>Revolve〕,点击上面的曲线后按鼠标右键,在Top视图

3、沿着红色的X轴的水平方向为它指定旋转轴,这时会弹出一个旋转参数设置窗口:认可缺省的参数并确认。手柄的模型就形成了。可以用按钮(Render>Shade)在透视图预览;也可以使用〔Render>Render〕渲染视图查看结果。  为了便于以后的操作,先关闭捕捉到网格〔Snap〕功能。接下来用同样的方法制作把手与头部的金属结合局部。绘制并编辑曲线〔下左图〕;翻开Snap,旋转成型〔下右图〕。..word.zl...接下来制作把手的凹槽局部。在这里使用Rhino的布尔运算建摸来完成这项工作,这就需要首先制作几个用来计算的圆柱体。制作方法如下:  翻开Snap,使用画圆工具〔Curve>Cir

4、cle>Center,Radius〕在右视图的中心点击鼠标确定圆形的中心,注意此时按键盘的S键并回车,这样就关闭了捕捉到网格的功能〔能准确调节圆的尺寸〕,参见下列图绘制一个比把手直径稍大的圆。在Top视图按住Shift将它平移至把手的末端。这个圆的作用是用来准确排列下一步制作的小圆柱体。  点击状态栏的Osnap会弹出一个小.面板。勾选Quad项。  选择绘制圆形工具..word.zl...在右视图用鼠标靠近圆形的上中部,光标会变成如右图所示的形状,这样就表示捕捉到了正确的位置。  在此点绘制一个小的圆形,注意要保证圆的一局部与把手相交,圆的大小决定了将来凹槽的大小。 为了便于说明,在

5、视图的空白处点击鼠标,取消所有选择。选择菜单Transform>Array>AlongCurve〔排列到曲线〕,首先点击小圆,按鼠标右键,再点击大圆〔可参考界面上方的操作提示〕,在弹出的选项窗口中,将数量改为6并确认,六个小圆就均匀排列在大圆上。  配合键盘的Shift键选择六个小圆。使用〔Surface>Extrude>Straight〕在Top视图拖动鼠标挤压成面,要保证它的略长于把手的凹槽局部〔见下列图〕。  现在就可以通过布尔运算的方法制作出把手的凹槽。在进展布尔运算前建议你先要存盘。取消所有选择,按〔Solid>Difference〕按钮,首先选择把手模型后按鼠标右键,再依次

6、点击选择六个小圆筒,按鼠标右键完毕,稍等片刻凹槽就形成了。..word.zl...  接下来制作螺丝刀的头部。首先在Top视图绘制一条侧面轮廓曲线,并作适当修整,如下列图所示:  翻开Snap捕捉到网格。按〔Transform>Mirror〕选择曲线后在X轴点击并拖动鼠标,镜象复制一条曲线。  在Right视图绘制两个直径与两曲线间距一样的圆,再使用绘制一个小的矩形作为头部截面。配合Shift键在Top视图将矩形平移到两曲线的左端,将两个圆形分别移动中间偏左的位置和右端。具体如下面Top.视图和透视图所示:..word.zl...  取消所有选择。按〔Surface>Sweep2Rai

7、ls〕,首先点击上下两条曲线,再从左到右顺序选择三个截面形状,按右键完毕。确认显示的三个点方向一样。如果某个点的方向相反,可以按F键在该点点击,将它的方向反转。  再次按右键,在弹出的选项窗口中将Maintainheight勾选,最后按OK确认。  这时螺丝刀的头部形状就制作出来了。注意此时的头部〔端面〕并没有封闭〔可以通过渲染来观察〕。选择头部模型,用菜单Solid>CapPlanarHoles将它的两端封闭。.  至此,整个模型就全部制作完

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