VR材质调法

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1、如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流VR材质调法【精品文档】第10页如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流vr材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 1、亮光木材 :漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰    亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8    拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  

2、光泽(模糊):0.8 3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图 5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳 要贴图坐标    普通地砖:漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳 6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    

3、光泽(模糊):0.9   凹凸贴图7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5    磨砂玻璃:漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9 折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图    绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 15002000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个

4、VR毛发 9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减  菲耳打勾  折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01  凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:    漫射:颜色白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2 草图设置 1、  全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、  图像采样器:“固

5、定比率”,值为1。 3、  关闭“抗锯齿过滤器”。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、  灯光缓冲:细分100 6、  RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5   最小采样值8  全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5—8  出图阶段设置 1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补

6、采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8  噪波阈值:0.005   最小采样15  全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20—50  白色墙面:  白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金:  漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]   地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]  上面色表示为离相机比较近的

7、颜色   亮度为20 饱和度为255 色调为151     下面色表示为离相机比较远的颜色     亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb  Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈  高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高  凹凸为10加上贴图  布纹材质:  在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,【精品文档】第10页如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流 lDP27

8、$"m5{   在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变  木纹材质 :  漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]   反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD   加入凹凸贴图,强度10左右   亮光不锈钢材质  

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