扫雷游戏的设计与开发论文定稿

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时间:2017-09-20

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1、2013届本科毕业论文(设计)扫雷游戏的设计与开发目录1引言11.1课题背景及意义11.2开发工具的选用及介绍12游戏的总体分析与设计42.1设计构想42.2流程规划42.3画面规划53游戏的详细设计63.1游戏初始化63.2雷区的布置73.3游戏中主要模块的介绍与使用93.3.1鼠标事件93.3.2地雷及雷区表探测情况103.3.3清除未靠近地雷的方块113.3.4游戏难度的选择133.4游戏的判断133.4.1游戏成功完成133.4.2游戏失败134游戏测试结果14结论:14参考文献:16附录17致谢21扫雷游戏的设计与开发摘要本论文介绍了用Vis

2、ualBasic6.0开发的扫雷游戏的实现过程,本软件用微软推出的VisualBasic6.0作为开发平台,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。该论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的音图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。关键词

3、:扫雷;VisualBasic6.0;事件;递归。TheDesignandDevelopmentofMineGameABSTRACTThispaperintroducestherealizingprocesswithVisualBasic6.0developmentoftheMinesweepergame,ThissoftwareusingMicrosoftlaunchedVisualasadevelopmentplatformBasic6.0,ItsfunctionissimilartotheWindowsoperatingsystemofmineo

4、wngame.Thispaperfirstintroducestheoveralltrainofthoughttomakethegameandthegamedesignprocessplanning,Thenintroducedtheminefieldlayoutandtherealizationmethodofrandomlygeneratedmines;Introducestheprocessingintheprocessofgameevents,andmouseeventsandremoveclosetomineareablocktwoismos

5、timportant,Mouseeventsistousethemousemessagetounderstandtheuser'svoicemap,Andthenmakeacorrespondingaction,Whilenotclosetomineclearanceregionsquarethisconceptduetotheintroductionofthe"recursive"andmakeitsimple.Thisdesignjustcompletedthebasicfunctionofminegame,stillneedtobeperfect

6、indetailslater.Keywords:minesweeping;VisualBasic6.0;affairs;recurrence.1引言1.1课题背景及意义随之计算机的深入和普及,越来越多的人有了自己的计算机,人们用计算机完成许多重要的工作,计算机对他们越来越重要了。在计算机逐步深入社会生活各个层面的今天计算机已经成为人们日常生活的一部分,人们越来越重视计算机的娱乐性了,但有些游戏的开发成本日益增大,为了降低游戏开发成本,开发娱乐性强成本低的游戏就成为当前的主要课题,在这种趋势下各种小型的低成本的游戏软件应用而行。在这其中,系统自带的小游戏

7、也占据了相当重要的地位。扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,扫雷游戏不仅能够使劳累的人们得到休息,也有利于锻炼人们灵活的思维判断能力。可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。随着现代生活节奏的加快,人们来自学习、生活等各方面的压力越来越大,疲惫的人们需要一些休闲的活动来释放他们劳累的身心。在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐。本次的毕业设计我将

8、利用VisualBasic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。1.2开发工具的选用

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