flash课件制作实例讲解

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时间:2018-04-08

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1、FLASH课件制作实例讲解越来越多的教师开始学习用flash设计自己的课件并用之于课堂教学。但很多教师不会使用flash,本文通过一个实例,介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。功能简介:首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Actionscript脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来“闪”一把!注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字一、先设计出一个漂亮的界面来打开flashMX2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主

2、舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)    说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。    不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。    风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。  初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window    二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了    一

3、般我们需要制作3-4种按钮:    1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):    2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);    3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。    详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):    1、点插入--新建元件,或按crtl+F8,取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限

4、定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)    2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“

5、实例名称”中输入:(不包括后面的汉字)fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn  暂停 back_btn  返回 music_btn 音乐practice_btn 练习 score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出  。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):4、为各个按钮输入脚本控制语句:新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASHMX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:  fullcreen_btn.onRel

6、ease=function(){  //onRlease表示点击并松开运行(function)    fscommand(“fullscree”,true)  //fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏}close_btn.onRelease=function(){  fscommand(“quit”,true)  //quit表示退出}play_btn.onRelease=function(){  _root.play()  //播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同}stop_btn.onRelease=function

7、(){  _root.stop()  //停止}back_btn.onRelease=function(){  _root.gotoAndStop(“mulu”)  //返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)}music_btn.onRelease=function(){  musiccontrol.play()    //这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍}practice_btn.onRelease=function(){  _root.g

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