vs中debug模式和release模式的区别.

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1、VS中Debug模式和Release模式的区别.一、Debug和Release编译方式的本质区别  Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。  Debug和Release的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd/Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起Release版错误,在此不讨论)  Debug版本:  /MDd/MLd或/MTd使用Debugruntimelibrary(调试版

2、本的运行时刻函数库)  /Od关闭优化开关  /D"_DEBUG"相当于#define_DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对  assert函数)  /ZI创建Editandcontinue(编辑继续)数据库,这样在调试过  程中如果修改了源代码不需重新编译  /GZ可以帮助捕获内存错误  /Gm打开最小化重链接开关,减少链接时间  Release版本:  /MD/ML或/MT使用发布版本的运行时刻函数库  /O1或/O2优化开关,使程序最小或最快  /D"NDEBUG"关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)5  /GF合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止

3、  被修改  实际上,Debug和Release并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。  二、哪些情况下Release版会出错  有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看Release版错误是怎样产生的  1.RuntimeLibrary:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的RuntimeLibrary包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的RuntimeLibrary通常很稳定,不会造成Rele

4、ase版错误;倒是由于Debug的RuntimeLibrary加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现Debug有错但Release正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使Release正常,程序肯定是有Bug的,只不过可能是Release版的某次运行没有表现出来而已。  2.优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:  (1)帧指针(FramePointer)省略(简称FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回

5、值、调用方式),就会产生错误————但Debug方式下,栈的访问通过EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release方式下,优化会省略EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++ 的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在Release版本中强制加入/Oy-编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:  ●MFC消息响应函数书写错误。正确的应为  afx_msgLRESULTOnMessageOwn(WPARAMwparam,LPA

6、RAMlparam);  ON_MESSAGE宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义ON_MESSAGE宏,把下列代码加到stdafx.h中(在#include"afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错5  #undefON_MESSAGE  #defineON_MESSAGE(message,memberFxn){message,0,0,0,AfxSig_lwl,(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast(&memberFxn)},  (2)volati

7、le型变量:volatile告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于register关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变

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