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时间:2018-04-10
《3dsmax制作“中国风”概念跑车》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、3Dsmax制作“中国风”概念跑车 使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop 这是我最近做的一个概念设计用中国传统元素做的一辆中国风的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。 效果图 草图构思: 图1 构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要投入很大的精力和时间,因为前期工作做不好,会直接影响整个设计。我一般在刚开始画的时候,都是拿来一大堆纸,然后几笔或一个圈就要用一张纸。这样一直画,找那种感觉
2、,直到自己觉得这个造型有感觉了才会留下来,然后再继续将这张深入下去。 这个概念车的大体定型为流线形结构,因为我自己是比较喜欢这种结构的,看上去会感觉很流畅。在这个结构的基础上我进行了细节的设计,开始我画的一般都是透视效果图,确定好大的造型和感觉,然后再局部细画,最后再大概画出三视图,这样有利于建模的完成。三视图一般不需要画得太细,因为自己设计的造型自己心里最清楚,能定一下型就足够了。 模型:用3DSMAX制作,我多数用ploy建模。 开始先按照侧视图结构画一条line。 图2 沿着画出的line挤出一个面,再按照车的大体结
3、构,按住shift进行边的复制,适度缩放,做成大体的车身。 图3 建一个tube(圆环),做成车轮突出的结构。另一个,直接复制就可以了。 图4 进一步对车身进行细化,通过cut(切割)对车身进行细化,做出车门。 图5 然后,是做出车的底部。 图6 继续用cut细化车门,并detach分离出来,这样是为了下面更好的编辑。 图7 因为车头的造型比较特殊,我用了布尔运算来制作。 图8 最后还要专门进行布线的调整,以免最后光滑的时候出现问题。 图9 继续用cut命令制作前脸的造型。 图10 画前面类似车鼻
4、子造型的进气口,我首先建一条,然后复制一排,那个尖头型是用的slice斜切而成的,然后symmetry(对称另一边)。 图11 分离制作车的顶玻璃。 图12 图13 细化车头。123下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 图14 图15 制作车门细节。 图16 之前,车轮做的是这个造型,(轮子的制作也是通过制作局部然后进行复制来完成的,很简单)但是后来我觉得和车的风格不太符合,最后我改成了现在的样子。 图17 图18 整个车身基本上完成之后,接下来就是内部座椅的制作了。 图19 有些地方,比如进气口之类的,
5、我就直接用透明贴图来做的,这就不需要再建模型了。其他的制作都是一些简单的常用的编辑命令:Symmetry对称 chamfer切线 cut切割 relax松驰,有些细节的东西都是在最后添加上去的。 椅子的制作是直接用poly挤压变形出来的,然后再把布线优化,使其线条流畅。 图20 然后在座椅内部加上皮椅。 图21 图22座椅渲染图 汽车的展示台也是我经过特殊设计的,为的是符合我的整体风格。地面是用圆柱体修改而成的,背景是一排box,最后的纹理用了有点相似祥云之类的位图,打上vray的面光,烘托效果,但不能太亮和太鲜,以免抢
6、了车的主体风头。 图23 灯光线框图 图24 模型局部 图25 模型局部 图26 材质:我有很完整的材质库,制作的时候直接调出来,然后再具体调节一些参数就可以用了。这样,不需要从头做材质,而且以后做设计也还可以再用,很方便。但是有些特殊的材质还是需要自己去调的,给大家我主要的车壳和轮毂的材质。 轮毂材质 图27 车壳材质 图28 渲染:材质和灯光始终是分不开的,就像有时候在自然光中看一样的东西,它的材质和灯光都是最真实的,但却没有在专卖柜台上展示的好看。所以,很多时候我们需要人为的制造一些因素,让画面更真实
7、和精美。比如,加反光板或者多加一些辅助光源,而渲染工业产品时,反光板的运用是非常重要的。上一页123下一页[感谢阅读这篇文章,..,] 图29 主光源:我想营造一种神秘而高雅的展台效果,所以我把主光放在了顶部的上方,刚好照射到地面形成的圆形上,影子的投射为柔和的面阴影,然后再调节衰减值。 图30 图31 主光源参数 环境:我运用了HDRI照明和反射效果:在天光和发射里加入了工业产品专用的HDRI高动态贴图,使材质的照明和反射更真实、更漂亮。 图32 环境设置 输出:我最后渲染出来两张有通道的图片,一张是车,一张是背
8、景和地面,两者分开让后期有更大的调整空间。 后期:把渲染出来的两张图片合成到一起,可以用加深或者减淡的工具把有些层次不够的地方加强一下,弥补3D里面渲染的不足。最后把闪光和车灯发光的绚丽效果都加上去,概念车的整体的制作就完成了。
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