《水浒》里的数字游戏

《水浒》里的数字游戏

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1、《水浒》里的数字游戏《水浒》第七十一回“梁山泊英雄排座次”,列有天罡星三十六,地煞星七十二,共一百单八将。至此,全员到齐。按,所谓天罡地煞,皆为道教理念中居于北斗主凶杀之神,暗含十二进位之数。《水浒》作者附会其说,以为构建梁山众头领的框架。    本来,三十六人这个数字是其来有自的。南宋高宗(1127~1162)朝史官王称著《东都事略》,其中《侯蒙传》引侯蒙上书徽宗有“宋江三十六人横行河朔”语,而徽宗朝李若水于宣和四年(1122)所作《捕盗偶成》诗中亦有“去年宋江起山东……三十六人同拜爵”句。可见,虽然未列宋江以下诸人的姓名,但“三十六人”却是可信的史实。宋室南渡后,宋江等人的故事在民间发酵,

2、成为街谈巷议的话本,至《大宋宣和遗事》出现,仍然维系三十六人之数,且各具绰号与本名,均载于“天书”,赋有了神秘色彩。南宋中后期,画院待诏李嵩(1190~1264)据民间传说,为宋江等三十六人画像,龚圣与(名开)又为此画像作《赞》并《序》,虽然其中的人名及绰号与《大宋宣和遗事》所载互有出入,而三十六之数不变。    《水浒》的作者为了壮大梁山的气势,于三十六天罡之外,又列出七十二地煞。其人数的变化过程是:前七十回逐渐增加,至一百零八员为止;七十一回至九十回人员不增不减;九十一回至九十九回南下打方腊,一路损兵折将,骤减到只剩下三十六员,似乎回归至其历史原点。这是《水浒》作者玩耍的一番数字游戏。  

3、  然而摆弄数字不难,写小说就就难了。因为小说里的人物,必须是因其事之来而来,因其事之往而往。所谓事,也就是故事,特别是其中的细节。故事是作者撰写的,而故事发生、发展与结束又有其自身的逻辑,作者必须依其逻辑而创作,不可逆其逻辑而生造。《水浒》作者不从故事本身的实际需要出发,硬是主观设定梁山头领须达一百零八之数,犯下了概念先行的错误。这个错误犹似沉重的包袱,令其作者自始至终蹒跚而行,未得解脱。    前七十回为了凑足人数,作者用了成双捉对往里拉的写法,从而提高凑数的效率。一是把人物组成伙伴往里拉。伙伴式的人物并非不可写,如朱仝和雷横,杨雄和石秀,都写得蛮好。然而如百胜将韩滔和天目将彭玘,圣水将单

4、廷圭和神火将魏定国,摩云金翅欧鹏和火眼狻猊邓飞,小温侯吕方和赛仁贵郭盛等,都是干瘪无味的人物。一是把人物组成兄弟俩往里拉。兄弟式人物并非不可写,如孙立和孙新,蔡福和蔡庆,写得还算可以。然而如解珍和解宝、邹渊和邹润,童威和童猛,孔明和孔亮,又都是干瘪无味的人物。这些人,基本上都是徒有其名,而无动人的事迹可言。齐威王乐队里的滥竽充数者只有一个,而梁山好汉队伍里此种人却太多了。并非要求作者对每一个人物都施以浓墨重彩,然而哪怕寥寥数笔,却能使此人跃然纸上,便是高手。当然,《水浒》作者本来是一流的高手,其笔下的许多人物形象足以千古流传,然而他又被自己设定的一百零八之数所累,留下不少败笔。这是他所背的第一

5、个包袱。    七十一回至九十回,梁山好汉经历了两挫童贯,三败高俅,接受招安,奉旨北征辽国,在一系列重大事件中,其头领却一个未减,一个不增。《水浒》此时囿于一百零八之数,缺乏继续拓展故事情节从而增减人物的魄力,致使七十回以后令人兴味索然,被金圣叹一刀砍断。这是其作者所背的第二个包袱。    相对而言,背包袱费劲,放下包袱也难。中国人听故事,喜欢有头有尾,铺下一百零八人的大摊子,怎么收尾?有的人好办,例如鲁智深,早在五台山智真长老为他剃度时便留下伏笔,这是《水浒》作者的高明处。然而对多数人物而言,作者让其出场时并未顾及尔后如何收场,以致末了不得不草草结尾,这是包括《水浒》在内的一些作品的通病。《

6、水浒》收场的办法是,在宋江打方腊的阵仗中,每打一仗,必死几个,打到最后,从一百零八锐减到三十六,可谓丧亡惨重!不过,惨痛的结局予人以悲凉感,又是其可取之处。

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