《程序设计》(c语言)基本要求

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1、第一章C语言概述C程序结构和特点简单的C程序的开发介绍C程序的结构特征重点:C程序的基本结构构成和C程序的开发过程难点:一个C程序的基本组成以及开发C程序的基本过程,模块化程序设计的特点和要领。第三章数据类型和表达式C语言数据类型变量的初始化各类数值型数据之间的混合运算算数运算符和算数表达式赋值运算符和赋值表达式逗号运算符和逗号表达式重点:三种基本数据类型的定义和使用各种运算符的使用运算符和表达式的使用自动和强制类型转换难点:具有多种运算符的表达式中,运算符的优先级问题。第四章顺序程序设计C语句概述赋值语句数据输入输出的概念重点:printf()函数和scanf()函数等函

2、数的正确使用顺序结构程序设计的方法难点:输入和输出的概念,以及操作系统如何处理输入输出。输入函数为什么需要变量的地址,而不是变量名称。变量名、变量的值、以及变量的地址之间的区别和联系。第五章选择结构程序设计关系运算符和关系表达式一、关系运算符及其优先次序二、关系表达式逻辑运算符和逻辑表达式一、逻辑运算符及其优先次序二、逻辑表达式if语句一、if语句的三种形式二、if语句的嵌套三、条件运算符switch语句重点:1.关系运算。包括关系运算符及其优先性、关系表达式及其求值方法。2.逻辑运算。包括逻辑运算符及其优先性、逻辑表达式及其求值方法。3.用if语句实现选择结构。包括if的

3、三种形式及其执行流程、if语句的嵌套。4.用switch语句实现多分支选择结构。5.条件运算符的使用。难点:条件语句嵌套应用时,ifelse的配对原则以及在具体程序中如何正确实现嵌套。第六章循环控制goto语句while语句dowhile语句for语句for(表达式1;表达式2;表达式3)语句for循环的执行过程for循环的各种省略形式for循环、while循环和do……while循环循环的嵌套几种循环的比较break和continue语句重点:三种循环语句的使用循环的嵌套使用使用循环结构设计程序难点:针对一个具体的程序设计问题,合理设计循环结构,循环的控制等。循环嵌套的实

4、现。第七章数组一维数组的定义和引用二维数组的定义和引用字符数组的定义和引用重点:1、一维数组的定义和引用2、字符数组的定义和引用3、二维数组的定义和引用难点:数组名的含义、数组元素引用,数组在内存中的存储结构。字符串和字符数组的区别与联系,字符串的结束标志的意义和使用。第八章函数函数定义的一般形式函数参数和函数的值函数的调用对被调用函数的说明函数的嵌套调用函数的递归调用数组作为函数参数局部变量和全局变量动态存储变量与静态存储变量重点:1、函数的定义、调用2、数组名作为函数参数3、函数的嵌套4、局部变量和全局变量的应用难点:函数的形式参数和实际参数的区别于联系,值传递和地址传

5、递的意义以及在程序设计中合理选择参数传递的类型。数组名作为函数参数的含义。模块化程序设计中模块的划分问题。函数原型以及函数返回的含义。第九章预处理命令宏定义不带参数的宏定义带参数的宏定义宏定义的撤消重点:1、宏定义的概念2、宏定义在程序中的应用难点:带参数宏的使用,以及带参数的宏与函数的异同和各自的优缺点。第十章指针指针的概念变量与指针一、指针变量的定义二、指针变量的赋值三、指针变量的引用四、指针变量作为函数参数数组与指针:通过指针引用数组元素数组名作函数参数多维数组与指针字符串与指针一、用一个一维字符数组来存放字符串二、指向字符串的指针三、指向字符串的指针作函数参数四、字

6、符指针变量和字符数组返回指针值的函数重点1、指针的概念2、用指针编程3、指针的运算4、指针作为函数的参数的应用5、返回一个指针类型的函数难点:指针、地址的意义;变量的指针和指向变量的指针的区别;数组名的含义;指针作为函数参数时的作用。函数返回类型为指针类型的意义和使用。第十一章结构体与公用体结构体类型的定义结构体类型变量的引用结构体变量的初始化、输入和输出结构体数组结构体类型数据的指针一、指向结构体变量的指针二、指向结构体数组的指针三、用指向结构体变量的指针作函数的参数重点:1、结构体变量的定义和使用2、结构体数组的定义和使用3、结构体类型指针难点:结构体指针和指向结构体变

7、量的指针的使用;结构体数组和指针的应用;结构体变量和结构体指针变量作为函数的参数以及返回结构体及结构体指针类型的函数;第十二章位运算重点:六种位运算符的基本概念难点:正确使用位运算符

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