各类转生游戏的转生系统

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1、各类转生游戏的转生系统(上)标签:系统数值已经不记得是网上下载的资料还是别人发给我的了,总之这份资料针对转生系统的研究十分的透彻,几乎包含所有拥有转生(转职)系统的网络游戏分析在内:游戏中一般转生后的好处:经过观察了多款游戏,目前的游戏中转生所得到的好处基本为:1、得到属性、技能点数的加成转生后的角色的初始能力比未转生的角色多2、保留一些技能转生后,玩家能保留转生前某些技能。3、解除相应限制使用一些转生前无法使用的道具。4、给予重新选择机会玩家能对角色的设定进行改变5、提升属性上限提升一些属性的上限,来突破转生前无法突破的瓶颈6、增

2、加新的功能转生后玩家可以获得某些转生前无法使用的功能7、重置任务转生后所有任务可以重新完成。8、显示不同效果转生后角色与转生前外形上有明显差别9、获得稀有道具转生后能获得西游道具目前,从游戏论坛中观测所得,玩家所想要得到的好处基本为:1、得到属性、技能点数的加成2、保留一些技能3、提升属性上限4、增加新的功能5、显示不同效果6、获得稀有道具玩家为何要放弃高等级帐号而去转生:玩家只有通过转生系统能够达到未转生玩家无法达到的境界,主要表现为:1、能够得到更多的能力点数2、能够使用转生前无法使用的技能、道具3、能够得到转生前无法得到的道具

3、目前的转生系统中个,都为转生后给予多个好处。一些游戏中几个好处之间配合才能达到玩家愿意转生的要求。以玩家类型来分,可分为:实际型:此类玩家为了使自己在游戏中更为强大而不惜放弃高等级帐号进行转生的玩家。1、为了得到属性、技能点数的加成玩家在自己角色等级到达一定后(满级、或者很难再升级),对游戏等级遭遇瓶颈的情况下。通过转生来获得相应的属性点的奖励,来突破此瓶颈。举例:石器玩家在角色120级后等级无法再提升,于是玩家选择转生来获得属性点加成,从来花时间重新提升等级来达到超越120级极限的目的。未转生120级玩家总点数377点,而转生后的

4、120级玩家总点数394点,多了17点,等于126级的未转生玩家,与未转生玩家PK上就有一定的优势。2、为了得到一些保留的技能玩家为了保留某一个技能而去进行转生,转生后,角色可以选择新的职业并保留原有职业的技能。举例:传奇(私服)中,玩家达到一定等级后可以同选择转生,转生后可以保留一个原有职业技能。如法师转生后玩家选择道士并保留闪电技能,这样的道士在后期单独挑战Boss上比其他职业都有优势。3、增加新的功能玩家只有通过转生才能获得此功能。举例:在海天英雄传中,玩家只有通过转生,才能开启自创的招法和内功的直接修炼。4、解除相应限制通过

5、转生来解除一些原先的限制。举例:洛奇中,玩家角色随着游戏时间的推移,年龄会增大,当年龄到达一个程序后,修炼的速度会慢慢减少。玩家为了使修炼速度变快而进行转生,转生时会扣除相应的属性作为转生的条件。5、提升能力上限通过转生来提升游戏中某些能力的上限举例:大话西游2中,玩家通过转生能提升所有技能的熟练度上限5000点。使玩家可以继续修炼这些技能炫耀型:此类玩家,为了得到一些稀有道具,能够在其他玩家面前炫耀,得到其他玩家的羡慕的玩家。1、获得稀有道具通过转生可以得到其他途径得不到物品,从而来进行炫耀。举例:石器中,通过转生玩家可获得一只稀

6、有宠物,此宠物只能通过转生获得。宠物能力并不是非常强,大多只是玩家用来炫耀自身的方式。此类玩家与休闲游戏中,通过现金购买AVATAR道具的玩家心理相仿。2、显示不同效果通过转生可以使外观、名字颜色、排行榜上名次进行改变,从而来进行炫耀。举例:洛奇玩家转生后,玩家可以选择未转生玩家不能选择的外观形象。此形象并无特别的能力加成。此类玩家与休闲游戏中,通过现金购买AVATAR道具的玩家心理相仿。按转生系统类分,可分为:可选择型:此类游戏中,系统设置让玩家可选择是否转生。举例:目前大部分有转生系统的游戏都这样设定,如此设定可加强玩家游戏中的

7、自由度。强制型:此类为游戏强制规定,在一段游戏时间后,角色死亡,玩家必须重新修炼一个角色(保留部分角色的能力)。虽然,此类游戏也给予转生的玩家一些好处,但不是玩家主观意愿去进行转生。举例:新英雄门中,系统强制玩家在一定游戏时间后死亡,获得转生前的一部分属性,并获得“能够使用30%的前世使用活力强化基本属性”的功能。按转生次数分,可分为:单次转生型:游戏中,玩家只可以进行一次转生。举例:单次转生的游戏有,仙境传说、传奇(SF)多次转生型:游戏中,玩家可以进行多次转生,一般情况下多次转生的条件与好处基本相同。举例:多次转生的游戏有,石器

8、时代、洛奇、大话西游2、网络三国、新英雄门以下是对各个游戏的转生系统的分析,有详细的流程图和功能描叙:石器时代:石器时代人物转生关系图人物转生的条件:1、Lv80以上并且要打倒四属性洞窟(琉璃、玄黄、真红、碧青)全部的最上层魔王。  

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