广州大学松田学院计算机系软件工程

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1、广州大学松田学院计算机系软件工程红色警戒2共和国之辉测试报告丁兆铭目录一.概述编写目的……………………………………………………………………………………2背景……………………………………………………………………………………2项目背景……………………………………………………………………………………2测试目的……………………………………………………………………………………3测试环境……………………………………………………………………………………3测试人员……………………………………………………………………………………4实际进度……………………………………………………………………………………4测试参考

2、文献……………………………………………………………………………4二.计划软件说明……………………………………………………………………………………4三.测试进度安排……………………………………………………………………………………6各模板测试………………………………………………………………………………7故障恢复测试……………………………………………………………………………8四.评价准则项目的总结………………………………………………………………………………9意见和建议………………………………………………………………………………99一.概述(1)编写目的:为了了解软件测试技术的内容,测试软件的过程,软

3、件测试重点,和培养软件测试的思维能力,逻辑及综合考虑能力,进而寻找并测试一个开发比较完善并且在市场上已流行一段时间的游戏-红色警戒2共和国之辉作为这次学习软件测试技术的开始。(2)背景:红色警戒2原版封面[3]《红色警戒2》的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是9Westwood公司1996年出品的即时战略游戏红色警戒2的一款非官方续集。然而,必须强调指出《共和国之辉》只是国内某MOD爱好者LoadHero的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片。(3)项目背景:本次软件测试的软件是游戏——红色警戒2共和国之辉,在过去的一段时间里面,红色警戒2以及红色警戒游戏系列受广

4、大游戏人员所热爱,虽然游戏已停止更新,但在使用过程中,为了发现系统存在的一些问题,为了更加系统和有效地发现系统中的其它问题,现启动本项目来对软件进行测试。(4)测试目的:A.测试游戏界面设置模块和游戏运行模块功能B.测试游戏用户接口C.系统是否满足要求2.测试环境硬件环境CPU英特尔Corei3-3220(双核)主板技嘉B75M-HD3(英特尔B75(PantherPoint-MEnahnced))内存4GBytes显卡英特尔HDGraphics2500(IvyBridgeGT1)硬盘WDCWD10EZEX-60ZF5A09显示器三星SyncMasterS19B300网卡瑞昱Semicondu

5、ctorRTL8168/8111PCI-E千兆以太网NIC声卡英特尔PantherPointPCH-HighDefinition音频设备控制器[C1]温度:约20摄氏度相对湿度:80%天气:晴软件环境《红色警戒2:共和国之辉》为国内玩家对westwood出品的著名游戏RedAlert2的一个修改版3.测试人员:丁兆铭4.实际进度:占用时间2014.3.21-2014.3.265.测试参考文献:百度百科《红色警戒2共和国之辉》9百度贴吧-软件测试《游戏测试全过程》《软件测试计划书》二.计划软件说明:功能输入预期输出说明单人游戏新任务,遭遇战软件自带的任务系统,过关“爆机”,以及自定义的游戏与系统

6、对打每一种游戏模式都有不同的国家供玩家选择,不同国家有不同的兵种特点,以及可设置游戏的难度,游戏的开始金钱,速度,超级武器等网际网路快速配对竞赛,自定竞赛,好友名单,征服世界之旅,我的资料,主选单实现联机游戏,排名,各种联机对战等9网路设置网络联机的ID,实现联机游戏动画及制作人员先睹为快,播放动画,检视制人员,主选单播放制动动画选项键盘,网路,主选单游戏内的各选项设置,键盘按键,音量,画质等退出游戏三.测试1.进度安排工作内容时间(2014.3)测试人熟悉环境228:00-8:30丁兆铭培训2214:00-16:00丁兆铭9各项模板测试239:00-11:00249:00-11:0014:0

7、0-17:002519:00-21:00丁兆铭2.各模板测试输入预期输出新任务新建任务,选择难度,选择兵种,按照软件提示,用各兵种一步一步完成任务,打败敌人,取得游戏的最终胜利,中途想退出游戏可保存游戏,亦可载入游戏。遭遇战自定义游戏,选择兵种,选择游戏人数,代表颜色,盟友和敌人,游戏难度,游戏速度,初始金钱,是否能使用超级武器,中途想退出游戏可保存游戏,亦可载入游戏。快速配对游戏快速在网络或局域

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