永远的经典-轩辕剑历代回顾

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1、【永远的经典-轩辕剑历代回顾】作者:轩辕之家站长知秋一叶注:本文已由《家用电脑与游戏机》杂志于2002年12月号发表,为了避免不必要的版权纠纷,任何网站、个人请勿以任何形式全部或部分转载。  轩辕剑系列开发至今,已经有十三年的历史、共八部作品问世,在华人游戏圈中成功地铸造起了“轩辕剑”的神话,成为中文RPG游戏的经典系列,其中《枫之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》的动人情节已经在玩家心里留下了无法磨灭的深刻回忆。大宇公司和游戏开发小组DOMO也因为轩辕剑系列的成功而名扬海内,成为“精品游戏”的代名词。回首十三年,

2、轩辕剑的历史就是中文RPG的发展历史。轩辕剑发售日期:1990年10月  1986年,蔡明洪(蔡魔头)成立了DOMO小组(DOMO是日语发音“朋友”的意思,完整的含义是“一群好朋友,一同作游戏”)。这期间,国内接触到的RPG只有日式和美式两种。为了改变这种局面,DOMO小组开始致力于中文RPG的开发。蔡魔头语:“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久”。1990年10月,在蔡魔头参军前夕,DOMO小组终于把《轩辕剑》一代完成。  游戏讲述了盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲

3、造人后才开创了人类与神魔共存的时代。人类的快速发展和大量开垦却缩小了神魔的生存空间。这种激进的行为触怒了神魔界,妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天轩辕剑侠之子的出现。《轩辕剑》一代的情节较简单,就是斩妖除魔,解开人、魔、神之间的纷争。游戏剧情转折较少,也没有悬念,不过细

4、节部分如小倩的登场,也有出人意料之处。虽然如此,但轩辕剑系列以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折故事的游戏世界观在这里就已经确定。另外,还有一个有趣的现象:鉴于港台当时大红大紫的人气电影《倩女幽魂》,游戏的主角也相应设定为燕赤霞,同伴则成了小倩和宁采臣。  游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术、物品、武器、防具这些RPG必不可少的要素每种大概也只有不到十种。另外值得一提的是,《轩辕剑》一代是当时少有的支持VGA屏幕模式的游戏。轩辕剑系列特有的精美山水画风格在

5、这时也得以确立。  《轩辕剑》一代只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。由于蔡魔头到了当兵的年龄,而当时DOMO小组包括蔡魔头、郭炳宏在内只有7人,游戏只做完了第一章,游戏结尾处故事并没有完成。游戏总体看来也只是一个雏形,但是它确立了独特的轩辕剑世界这一游戏世界观,为以后游戏续集的推出奠定了基础。另外,这一代作品也打入了游戏王国日本的游戏市场。轩辕剑贰发售日期:1994年1月15日  虽然DOMO小组其它成员在蔡魔头当兵的日子里一直坚持着《轩辕剑贰》故事提纲的创作,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡

6、魔头当完兵后才全面开展起来。时隔4年,此时的DOMO小组已经是20多人的制作群体,轩辕剑系列的许多主力制作人员如鲍弘修、罗国成、林克敏也在这时候加入DOMO。1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。  《轩辕剑贰》延续了一代的剧情,除了白狐化身的古月圣是新登场的人物,轩辕剑侠的后代何然、满怀正义之心的年轻黑衣侠杨坤硕、被妖咒附身的美丽小姑娘江如红都是一代的角色。故事讲述四人追查当初人魔大战的经过,发现人类出现了一个以轩辕剑侠为膜拜对象的帮派―轩辕帮。该帮的宗旨在于承继轩辕剑侠毕生

7、斩妖伏魔的誓愿,见妖就斩、见魔就砍。同时一位自称恶神的妖魔为了维护人魔的均势,带来了一些前所未见、凶猛残暴的妖魔与妖兽,并纠众盘踞于火焰山区,与人类形成对峙的局面。主角在壶中仙的一路帮助下最终打败恶神,却发现妄图吞并世界的原来正是壶中仙。经过最后的大战,主角意识到盲目杀戮并不是解决人与妖魔之间争斗不息的方法,因此转而寻求一种较为和平的方法。剧情结局的大转折,出人意料,使全篇升华了很多。同时,这代中何然、江如红、古月圣三人朦胧的三角关系也体现了游戏刻画感情要素的雏形。  在游戏的系统设定方面,可以说《轩辕剑》系列从这

8、时开始才有了完善的系统设定。主角人物的基本参数分为生命、仙术、体力;法术和符咒第一次采用了金木水火土属性并且互相克制的分类方法;装备上不同的武器有不同的攻击效果等。炼妖壶系统在游戏中出现,用炼妖壶组合怪物与物品的设定使得它日后成为系列的招牌。另外,轩辕剑系列的另一招牌--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO

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