浅谈mud游戏的发展与现状

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1、浅谈MUD游戏的发展与现状作者:朱超颖班级:数媒1002班学号:201026810630摘要:MUD系统的发展促成了二十世纪90年代末期华文MUD游戏的诞生,随着计算机硬件的发展和人们需求的扩大,MUD游戏从纯文字逐渐想图形发展,渐渐发展成为现今的网络游戏,因此网络游戏可视为广义的MUD其中一种,而MUD则为现代网络游戏的始祖与雏形。【关键词】MUD游戏网络游戏文字MUD梦幻西游正文:MUD是MultipleUserDungeon/Dimension(多用户空间)的简称,是一个通过网络连接、多用户自由参与、可由用户自主扩展

2、的、主要基于文本的虚拟现实环境。当用户进入MUD后,就象现实世界一样,需要了解这个环境,与这个环境中的人和物进行交流,如到处漫游,与他人交谈,加入讨论,操作某个地方的对象(播放录象带、使用工具等)等。这里的MUD指的是类似于1978年出现在英国的一个联机游戏英文名称Multi-UserDungeon缩写[1],是直接使用终端机模拟程序(如telnet)即可进行的联机游戏,主要利用文字叙述的方式呈现。台湾使用者通常直接称呼为MUD。通常将缩写字直译为“网络泥巴”或是简称“泥巴”(英文mud的意思为泥巴)。[2]MUD系统主要

3、由一个服务器负责处理所有虚拟世界的相关运算,使用者在客户端执行的终端机模拟程序仅负责显示服务器传回的消息,以及将玩家输入的命令传送至服务器端。由于这种允许多位使用者各自操纵虚拟角色,并且在相同的虚拟世界中进行互动(战斗)的概念,直接促成了二十世纪90年代末期以图形显示界面为诉求的网络游戏商业运营模式,因此网络游戏可视为广义的MUD其中一种,而MUD则为现代网络游戏的始祖与雏形[3]。一.MUD游戏的发展1.文字MUD华文地区的MUD最早出现1992年,由台湾的中央大学机械系学生张英豪(Aurona)所架设的Formosa。

4、采用的系统是SillyMUD(衍生自DikuMUD系统)。在1993年台湾陆续又出现多个以英文显示的MUD:较知名的有台湾大学的龙域传奇(DragonRealm,又称为3000,衍生自MERC),新竹交通大学的风之王国(RealmofWinds,又称为4000,衍生自MERC)、风之传说(LegendofWinds,又称为4040,衍生自MERC)。于1993年年底,Annihilator引进了新的LPMUD系统,在交通大学的服务器上开设一个名为东方故事的MUD站。1994年Annihilator转学到台湾大学信息工程学系

5、,鉴于TMImudlib的游戏系统对于武侠题材的呈现方式限制太多,乃舍弃TMImudlib而重新自行开发一个全新的mudlib系统,称为东方故事2天朝帝国,简称ES2。ES2放弃了TMImudlib庞大复杂的物件继承树,改采轻薄短小的扁平式组织[4]。这些技术上的改进大幅度提升了LPMUD系统的运行效能,使得东方故事2的上线人数,超过了当时其他的DikuMUD系统(DikuMUD为C源代码编译而成,LPMUD则需通过LPC直译器,理论上DikuMUD在效能上应具优势),加上Annihilator以开放源代码方式释出其mud

6、lib,LPMUD在包括北美、大陆、台湾等华文地区造成流行。直到目前大多数的中文LPMUD仍直接或间接受ES2的影响,尤其是中国大陆地区。[5]1995年底,一群以方舟子为首的北美中国留学生下载了ES2mudlib,以金庸的小说为背景编写出了《侠客行》。这款游戏成为国内文字MUD的代表,几乎任何一个MUD爱好者都没有错过,可以说,这款游戏是中国的网络游戏鼻祖。2.图形MUD1996年原在东方故事担任巫师的台湾清华大学学生陈光明(Ruby)、黄于真(Onyx),以ES2mudlib释出的程序码为基础,开设了一个学术实验性质浓

7、厚的MUD站万王之王[6],主要目的在于验证Onyx硕士论文所研究的“高效能分散式系统”。随着电脑硬件的进步,同时上线人数不断提升的结果,也开启了网络游戏商业化运营的可行性。1999年4月,乐斗士工作小组成立,一个月之后,推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。这款游戏以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在

8、当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。[7]除此之外,网易公司基于西游记MUD开发出了梦幻西游的图形网游,大获成功,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏[8],至今依然是网易重要的收入来源之一。一.MUD游戏现状现在人们大部分接触过的MUD游戏一般是图形MUD游戏,

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