游戏ui设计-血条研究

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时间:2018-04-17

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1、游戏的血条设计虽然是游戏设计很小的一部分。  但是只要有创新,还是会另玩家眼前一亮的,假如一款游戏本身制作精良,那么血条的设计的创新,可以说是  起到一个画龙点睛的作用。  其中最经典的血条设计之一,就是暗黑。这个游戏的血条设计,可以说至今还在影响游戏界。  1、暗黑的球形血条设计:  2、奇迹的宝石血条设计:  3、新剑侠情缘的人形血条设计:  这个设计虽然很新颖,但是总感觉缺少点什么。想起来了,是有创新,但是缺少血条设计的整体配合感,环境感。  简单的来说:如红色HP,蓝色MP的设计,不能让玩家一眼认出这就是这种血条,而且缺少自

2、身符合的属性。比如上面的蓝色血条设计,设计成打坐的造型,可能效果就会更好一些吧。  4、LOL的经典格式血条设计:  这种血条设计非常的大胆,让玩家一眼通过血条,大致就能看出双方的整体实力,而且不管是增益的血条,还是护盾,都能通过简单的格子显示出来。    其设计非常的抢眼和有创新,后来国产一些游戏,如起凡也改成了这种血条设计,可见细微之处见高低。  国产游戏,需要加油了!  5、奇迹时代2的血条设计:  这种设计也非常不错,血条,魔法,防御等属性光看造型就能一清二楚而且非常的美观。唯一遗憾的是其游戏整体影响力不如英雄无敌系列,所以

3、血条设计队后来游戏的的影响也略低了。  6、doom1~2的中间人头血条设计:  这个血条设计几乎是80年代玩家的噩梦会议。配上主角死亡时候的吼叫,怪物恶魔的叫声,和头像根据不同的损伤程度,会变化不同的受伤造型。  这个血条设计简直是一绝。  但可惜划时代的3代doom取消了这个设计,其楼主分析取消是为了增加游戏的真实感。这种为西瓜放弃芝麻的设计,不得不说这是一个遗憾吧!doom3确实整体效果不错的!  7、盟军敢死队的血条设计:  其中印象深的地方,是人物死亡头像会变成骷髅。  最后结语:好的血条的设计,能给玩家带来更好的游戏体验

4、,上面doom的设计已经说了这一点。但是想要玩家印象深刻,如过目不忘你的设计这点,还是得靠游戏本身的新颖的玩法。过硬的游戏本身整体素质,如果再有一个好的血条设计,这才是锦上添花吧  8、生化危机的心跳检测仪式设计:  这个设计也非常的不错。不错之处在于非常搭配生化这种恐怖游戏的环境。如果按照国产游戏设计者得思路,就算是设计,也会设计成医院那种吧?我记得真实医院那种,是根据跳动幅度来确定HP的。。  但是生化是只是借用了那个玩意来增加自己的游戏体验,其HP的判定,是根据上面的跳动线路的颜色来判定的。如健康是绿色,一般为黄色,濒危HP为

5、红色。且通过血条设计,可以看出国产游戏设计者,其顶尖的人才,应该是不输外国人的。  比如美术的人才,程序的人才论专业和外国相比,但是,这些人才的综合素质相比,还是不行的。而游戏设计,个人认为,”全能型“的人才,能干的更好。  举一个典型的例子,黑客帝国的导演,我记得一个节目讲过,这货物理,几何,什么机械各种玩家,他都略知一二,所以,他可以拍出如此前卫的电影吧。  而你再看国产---一些科幻电影,对比就不行了。其中国产一些电影拍出来给人的感觉,不乏想象力的爆表,但实际效果给人却很差。  其缺的,就是外国人那种整体综合知识涵养。

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