游戏改编为电影的发展展望

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1、游戏改编为电影的发展展望李思睿山西师范大学文学院电子游戏是一个年轻的行业,它起步于上个世纪50年代末,是运用光与影来进行叙事的。游戏业稳定发展之后,一大批的游戏被改编成为电影,但很大一部分改编的电影遭遇丫滑铁卢。本文通过对电子游戏与电子游戏改编为电影的发展历程、现阶段的发展特点等方而的分析研宂,针对目前此类电影所而临的边缘化、受众选择等问题,对游戏改编为电影的未来发展提出了自己的建议和构想。关键词:游戏;电影;自从1982年第一部电子游戏改编的电影《银翼杀手》搬上银幕并取得成功后,不少电影公司以职业的敏锐看到了此类电影所潜藏的丰富的题材和巨大商机,纷纷重磅投资这类电影。一时间,由电子游戏改编

2、的电影纷纷出笼,漫天飞舞。虽然由游戏改编的电影数量日益增多,但是大部分影片表现平平,与成为经典影片檫肩而过,没有获得观众的充分肯定。电影内容与游戏内容相比,单薄、故事情节的粗糙杂芜、思想内涵的浅显,导致游戏改编为电影之后内容和形式出现了不相称现象。目前,在游戏改编为电影的过程中出现的这些问题,己引起了业界人士的高度关注,并在改编过程中已经开始关注这方面的问题。从艺术发展的角度来看,在媒体高度发达的今天,游戏改编为电影无疑是电影家族中最K发展潜力的一族。本文试图通过对游戏改编成的电影文本的研究,从游戏和游戏改编为电影的历史、现状、面临的问题、受众以及剧本编写等方面分析和预测游戏改编为电影的发展

3、趋势。一、游戏改编为电影的发展历程西塞罗在他的《全球电子游戏发展简史》中这样写道:“上帝赋予人类许多礼物,‘胺多酚’便是其屮之一。所有的游戏都是为了给人带来快乐,产生更多的‘胺多酚’。电子游戏就是伴随着计算机的出现而出现的一种给人带来快乐的新的形式。1888年,德W人斯托威克根据自动售货机的投币结构原理,设计了一种叫做‘自动产蛋机’的机器,只要往机器里投入一枚硬币,‘自动产蛋鸡’便‘产’下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。这种机械玩具产生了各种变种,比如点唱机、赌博机等等。1946年第一台电子计算机出现了,电子技术成就应用到各个领域,一场娱乐业革命也

4、在酝酿之中。”U1电子游戏的发展与电子计算机的发展密不可分。尽管第一款电子游戏是1958年诞生的,但它并不是出于明确的应用目的自觉设计的,而是一位工程师在闲暇之余的自娱自乐的产品,并不具有专业性。当时的条件下,计算机也无法走进千家万户,电子游戏的影响力也就被局限在了相当小的一个范围内。直到1971年,电子娱乐的前景冰被美国加利福尼亚电器工程师诺兰•布什纳尔捕捉到。诺兰根据自己编制的游戏《电脑空间》设计了世界上第一台商用电子游戏机,并取得了巨大成功。从此,电子游戏开始走进普通家庭。与此同时,世界上第一个电子游戏公司雅利达公司成立,这也标志着电子游戏正式地成为了一门新兴的行业。此后,电子游戏经过

5、曲折的发展,到了上个世纪80年代,在世界范围内形成了群雄割据的局面。经过数十年的努力,整个游戏行业已经和当成熟,涌现出一批佳作,如《波斯王子》《超级玛丽奥》等,并且成功地在世界范围内圈起了一大批粉丝。这些游戏佳作的出现在客观上为游戏改编为电影奠定了题材来源和观众基础。本世纪初,虽然游戏行业依旧面临种种的质疑甚至打压,即便是这样,游戏行业还是以迅猛的速度发展着。以美国为例,2006年,游戏产业的年收入就己经超越了2006年年度电影总票房收入,更是为美国增加了2.4万个就业尚位,前景可观。在2007年,发生了一件令所有人都无法想象的事情好莱坞编剧因收入问题集体罢工,继而,不少编剧转而投向游戏开发

6、公司,为游戏公司编写剧本。在国外,最早根据游戏改编的电影是科幻电影界鼎鼎有名的《银翼系手》(1982),《银翼杀手》改编上演的成功如同吹响了游戏改编电影的冲锋号一般,在它之后,一大批由游戏改编的电影如雨后春笋般纷纷涌现。《银翼杀手》之后到现在为止由游戏改编而来的电影有《超级马里奧兄弟》(1993),《超级学校霸王》(1993),《街头霸王》(1994),《双龙骑兵》(1994),《格斗之王》(1995),《魔鬼帝国》(1997),《最终幻想》系列(2001—2016),《古墓丽影》系列(2001—2003),《生化危机》系列(2002—2017),《死亡之屋》(2003),《吸血莱恩》(20

7、05),《孤胆义侠》(2005),《毁灭战士》(2005),《寂静岭》系列(2006—2012),《生死格斗》(2006),《如龙》(2007),《杀手:代号47》(2007),《地牢围攻》(2007),《马克思•佩恩》(2008),《御姐玫瑰》系列(2008,2009),《死亡空间:坍塌》(2008),《七龙珠》(2009),《但丁地狱》(2010),《拳皇》(2010),《波斯王子》(2010),《使命召

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