面向对象设计编程的四大法则

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1、一些面向对象的设计法则一些面向对象的设计法则BobTarr著outmyth译第15页共15页一些面向对象的设计法则法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承[FavorCompositionOverInheritance]组合n(对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。n将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。n有些时候也称之为“聚合”(aggregation)或“包容”(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义n例如:F聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象

2、或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。(译者注:即所谓的“同生共死”关系,可参见GOF的DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware的引言部分。)F包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad)n包含可以通过以下两种方式实现:F根据引用(Byreference)F根据值(Byvalue)nC++允许根据值或引用来实现包含。n但是在Java中,一切皆为对象的引用!组合的优点和缺点n优点

3、:F容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。F“黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。F对装性好。F实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少)F每一个类只专注于一项任务。F通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。第15页共15页一些面向对象的设计法则n缺点:F从而导致系统中的对象过多。F为了能将多个不同的对象作为组合块(compositionblock)来使用,必须仔细地对接口进行定义。继承n(类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。n泛

4、化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。n特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。继承的优点和缺点n优点:F容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。F易于修改或扩展那些被复用的实现。n缺点:F破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。F“白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。F当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。F从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。Coad规则仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:n子类表达了“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”。n子类的一个实例永远不需要转

5、化(transmute)为其它类的一个对象。n子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。n子类没有对那些仅作为一个工具类(utilityclass)的功能进行扩展。n对于一个位于实际的问题域(ProblemDomain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。第15页共15页一些面向对象的设计法则继承/组合示例1n“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”F失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。n永远不需要转化F失败。随着时间的发展,

6、一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到AgentPassenger。n扩展,而非重写和废除F通过。n不要扩展一个工具类F通过。n在问题域内,特指一种角色,交易或设备F失败。Person不是一种角色,交易或设备。继承并非适用于此处!使用组合进行挽救!第15页共15页一些面向对象的设计法则继承/组合示例2n“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”F通过。乘客和代理人都是特殊类型的人所扮演的角色。n永远不需要转化F通过。一个Passenger对象将保持不变;Agent对象亦然。n扩展,而非重写和废除F通过。n不要扩展

7、一个工具类F通过。n在问题域内,特指一种角色,交易或设备F通过。PersonRole是一种类型的角色。第15页共15页一些面向对象的设计法则继承适用于此处!继承/组合示例3n“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”F通过。预订和购买都是一种特殊类型的交易。n永远不需要转化F通过。一个Reservation对象将保持不变;Purchase对象亦然。n扩展,而非重写和废除F通过。n不要扩展一个工具类F通过。n在问题域内,特指一种角色,交易或设备F通过。是一种交易。继承适用于此处!第15页共15页一些面向对象的设计法则继承/组合示例4n“是一个…的特殊

8、类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”

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