电大社交礼仪考试答案小抄

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时间:2018-04-28

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1、单选题:(共20道试题,每题2分)  1.在软件开发模型中,对软件复用和生存周期中多项开发活动的集成提供了支持,主要支持面向对象的开发方法的模型是( )。     A.瀑布模型     B.喷泉模型     C.螺旋模型     D.快速应用开发模型    正确答案:B  2.在软件生命周期的各阶段中,查找程序中的错误和缺陷,保证最终开发的软件能够被用户使用的阶段是( )。     A.需求分析     B.设计     C.运行维护     D.测试    正确答案:D  3.可行性研究的目的是(   )。     A.分析开发系统的必要性      B.确定系统建设的方案     C.分

2、析系统风险     D.确定是否值得开发系统    正确答案:D  4.面向对象的软件开发方法使用了一系列的面向对象技术,其中第一步的任务是是通过分析问题域建立系统的概念模型,这一步是( )。     A.面向对象分析OOA      B.面向对象设计OOD     C.面向对象编程OOP     D.面向对象测试OOT    正确答案:A  5.下列各项中,不是一个软件产品中所必需的是( )。     A.程序     B.算法     C.数据     D.文档    正确答案:B  6.系统技术可行性研究涉及的技术应该是(    )技术。     A.现在已提出的     B.现在正在

3、研究的     C.不一定可以获得的     D.一定可以获得的    正确答案:D  7.瀑布模型存在的问题是(   )。     A.用户容易参与开发     B.缺乏灵活性     C.用户与开发者易沟通     D.适用可变需求    正确答案:B  8.软件危机的主要表现中包括软件质量差,而引起软件质量差的主要原因是(    )     A.没有软件质量标准     B.软件开发人员素质较差     C.用户经常干预软件开发工作     D.软件开发人员未遵循国际软件质量标准    正确答案:A  9.开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做(  )。   

4、  A.软件工程     B.软件周期     C.软件危机     D.软件产生    正确答案:C  10.可行性研究的主要任务是(  )。     A.确定系统做什么     B.确定性能     C.确定功能     D.进行一次简要的需求分析    正确答案:D  11.(    )分批地逐步向用户提交产品,每次提交一个满足用户需求子集的可运行的产品。     A.增量模型     B.喷泉模型     C.原型模型     D.螺旋模型    正确答案:A  12.下面的哪个选项不是软件工程的宗旨(   )。     A.开发满足用户需求的软件     B.研究算法     C.

5、及时交付软件     D.生产无故障软件    正确答案:B  13.软件与程序的区别是(  )。     A.程序价格便宜,软件价格昂贵     B.程序是用户自己写的,而软件是由厂家提供的     C.程序是用高级语言编写的,而软件是由机器语言编写的     D.软件是软件是程序以及开发、使用和维护所需要的所有文档的总称,而程序时软件的一部分    正确答案:D  14.下列有关软件工程的标准,属于国际标准的是(      )      A.GB     B.DIN     C.ISO     D.IEEE    正确答案:D  15.传统的软件生存周期不包含(    )。     A.

6、问题定义     B.性能优化     C.测试     D.测试    正确答案:B  16.瀑布模型本质上是一种(  )模型。     A.线性顺序     B.顺序迭代     C.线性迭代     D.早期产品    正确答案:A  17.下列不属于软件工程方法学三要素的是(    )。     A.方法     B.工具     C.过程     D.操作    正确答案:D  18.下列关于瀑布模型的描述正确的是(     )     A.瀑布模型的核心是按照软件开发的时间顺序将问题简化     B.瀑布模型具有良好的灵活性     C.瀑布模型采用结构化的分析与设计方法,将逻辑

7、实现与物理实现分开     D.利用瀑布模型,如果发现问题修改的代价很低    正确答案:A  19.下列不属于软件的特点是(     )。     A.软件是一种逻辑实体,具有抽象性     B.软件在使用过程中没有磨损、老化的问题     C.软件不同于一般程序,它的一个显著特点是规模庞大,复杂程度高     D.软件都是个人作品    正确答案:D  20.原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成

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