flash实用代码大全

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1、flash实用代码大全比较实用的外部调用swfon(release){loadMovieNum("service.swf",1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt",0);System.useCodepage=true;//中文音乐加入mySound=newSound();mySound.attachSound("1");mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop("1");外部调用音乐mySound=newSound();mySound.loadS

2、ound("music.mp3",true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on(release){gotoAndStop("猫的历史",1);}清空文本框_root.text=""On(Release)  SetVariable:"input"=""  SetVariable:"output"=""  EndOn轻松实现Flash的全屏播放  许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的

3、,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。  其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。  Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(

4、"command","arguments")   Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。  下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。  1、全屏播放Flash  “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:  Fscommand("Fullscreen","True");  

5、根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。  2、取消右键菜单  Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:  Fscommand("showmenu","false");  3、关闭动画  quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:  fscommand("quit");  如果你想在flash动画结束时出

6、现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。  执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。  给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。  on(release)  {    fscommand("quit");   }一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play();//播放命令stop();//停止命

7、令2.改变流向命令gotoAndPlay()//跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop()//跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。next();//跳到下一帧播放;PrevPrame();//跳到上一帧播放。3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止

8、。二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/newsymbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamictext),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧

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