基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计

基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计

ID:9388385

大小:546.46 KB

页数:28页

时间:2018-04-29

基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计_第1页
基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计_第2页
基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计_第3页
基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计_第4页
基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计_第5页
资源描述:

《基于linux的gtk+图形界面编程——扫雷游戏设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、基于Linux的GTK+图形界面编程——扫雷游戏设计基于Linux的GTK+图形界面编程——扫雷游戏设计摘要本篇课程设计主要说明使用Linux下的GTK+2.0库开发一个简单的扫雷程序,建立一个图片矩阵,由于图片控件不能接收事件,必须将它们放到事件盒中,才能接收到事件。这样就能处理鼠标事件以及鼠标事件对应的图片显示处理,并对用户的操作做出提示。最后可以完成基本的扫雷任务,由于本人能力有限,无法设计自定义的游戏级别,只能使用规定了的游戏级别。关键词:linux;扫雷;GTK+;游戏II基于Linux的GTK+图形界面编程—

2、—扫雷游戏设计GUIPROGRAMMINGBASEONGTK+——MINESWEEPERGAMEDESIGNABSTRACTThiscoursedesignmainlydescribehowtodevelopaminesweepergamebyGTK+libraryinLinux.FirstIcreateamatrixofpicture,Imustputtheyoneventboxforwidgetofpicturecan’treceiveevent.Whenusersclickonthepicture,theprogr

3、amcandealwithdisplayofpicturesanddisplaysometips.Thisprogramcanmanageoperatorofminesweeper.Butduetothelimitofmyability,userscan’tdefinethelevelofthegame,theycanonlyusedefinedlevel.Keywords:linux;minesweeper;GTK+;GameII目录1引言41.1课程设计的目的41.2系统性能要求41.3功能的实现42系统概要设计52

4、.1概要设计52.2系统功能组成52.3主要流程图53功能实现73.1产生雷的位置73.2建立游戏界面7在建立图像界面的时候,首先是创建主窗口,然后是创建一个表用于排版。然后创建需要的数量图片控件,并将事件盒与其对应。然后在窗口的下面显示旗标的个数,然后创建一个"重新开始"的按钮,然后显示整个图形了并进入消息循环。73.3鼠标左击事件处理103.4雷都被标中123.5选择菜单12参考文献15致谢16附录17基于Linux的GTK+图形界面编程——扫雷游戏设计1引言1.1课程设计的目的扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一

5、款名为“方块”的游戏。  不久之后,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。  1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。因此设计一个linux下的简单的扫雷游戏。1.2系统性能要求能够在linux使用的小型gtk

6、游戏,能够处理用户的点击操作等。这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。  扫雷游戏的目标是尽快找到雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地雷,则会输掉游戏。1.3功能的实现1)对于用户左键点击,能够挖雷,以及判别挖到的是雷或者不是雷,并

7、且显示相关的信息2)对于用户右键点击,能够标记,并且显示相关的信息3)如果用户全部标记了雷,或者挖到雷,显示用户输赢信息28基于Linux的GTK+图形界面编程——扫雷游戏设计2系统概要设计2.1概要设计在整个程序的设计过程当中,主要是GTK界面的设计,还有一些对于扫雷处理的一些基本算法,比如深度优先搜索等。界面布局是模仿系统自带的布局,并在雷区中建立二维的图片矩阵,由于图片不能产生事件③,因此需要将图片放在事件盒中,以监听事件。游戏中有3个难度等级,分别为初级、中级和高级,不同等级的雷区大小和雷的个数都是不相同的,等级

8、在菜单中选择。初级的雷区为8*8的矩阵,并有10个雷;中级的雷区为16*16的矩阵,并有40个雷;初级的雷区为16*28的矩阵,并有90个雷。排雷过程中使用的只有鼠标,右键标记一个地方为雷,左键点击时提示被点击的单元旁边8个单元。2.2系统功能组成(1)建立雷区的图形(2)处理鼠标事件,右键左键的点击,并进行处理(3

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。