flash 第9章 动作脚本编

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1、第9章动作脚本编程在前面章节,向读者介绍了FlashCS3制作动画的基本操作方法。此外,FlashCS3还提供了一个重要的功能:动作脚本编程。也就是说,能够根据用户的选择在屏幕上呈现出不同的动画内容,使动画中的对象具有交互性,从而大大提高Flash作品的娱乐性。本章主要介绍动作脚本的数据类型、语法规则、变量以及运算符等内容。本章学习目标●动作脚本的概念和特点●动作面板●动作脚本编程基础本章导读9.1关于动作脚本9.1关于动作脚本用户可以通过动作脚本语言告诉Flash将要执行的任务,如动态地控制动画的播放,进行各种计算,甚至获取用户的动作等,这样就可以让用户创建具有交互功能的作品。9.1.

2、1动作脚本的概念动作脚本语言即ActionScript,简称AS语言。它是通过在动画的关键帧、按钮和影片剪辑实例上添加语句,来控制动画中的对象,实现交互。在前面简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画中的不同部分开始播放;可以拖动动画中的对象;可以在表单中输入信息等。使用动作脚本可以控制Flash动画中的元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。9.1.2动作脚本的特点Flash动作脚本有自己的特点:1.根据其特点的语法规则,使用专门的术语。2.动作脚本遵行逻辑顺序执行Flash

3、CS3执行动作脚本语句,从第一句开始,然后按顺序执行,直至到达最后的语句或指令跳转到其他地方的语句。把动作脚本送到某个地方而不是下一条语句的动作有:if、for、while、do……while、return、gotoAndPlay和gotoAndStop动作。9.2动作面板要使用动作脚本编程就要打开【动作】面板,它是Flash提供的专门用来编写脚本,即ActionScript程序的开发环境。相对于以前的版本,FlashCS3【动作】面板的功能得到了扩充和增强,可以选择ActionScript2.0或ActionScript3.0进行编程。【动作】面板是FlashCS3提供的脚本编程专用环

4、境,在开始学习编程之前,首先来详细介绍如何使用【动作】面板。选择【窗口】/【动作】命令,即可打开【动作】面板,如下图所示。AS版本选择下拉菜单语言工具箱程序添加对象脚本编辑区工具栏9.3动作脚本编程基础由于ActionScript是一种完整的脚本语言,它提供了完整的语法规则、丰富的数据类型、运算符、循环语句等。在进行编程前,了解这些编程基础是十分必要的。9.3.1数据类型数据类型用于描述一个变量或动作脚本元素可以存储的信息类型。在FlashCS3中有两种数据类型:(1)基本数据类型:主要包括字符串、数值型和布尔型等。基本数据类型都有一个不变的值,可以保存它们所代表的元素的实际值。(2)指

5、定数据类型:主要包括影片剪辑和对象。指定数据类型的值可以改变,因此它们包含的是对该元素实际值的引用。此外,在FlashCS3中还包含两种特殊的数据类型:空值null和未定义undefined。1.字符串(String)字符串是由数字、字母和和标点符号组成的字符序列。在动作脚本中输入字符串时,需要将其放在单引号或双引号中。字符串是作为字符来处理,而不是作为常量来处理。2.数值型数据类型中的数值型数据都是双精度浮点数。用户可以使用算术运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除()、取模(%)、自增(++)、自减(--)处理数值,也可以使用预定义的数学对象来操作字符。如可以使用下列的方法来返回数

6、值16的平方根:Math.sqrt(16);3.布尔型布尔型数值只有两个值true(真)和false(假)。在需要时,动作脚本也可把true和false转换成1和0。布尔值最常用的方法是与逻辑运算符号结合使用,用于进行比较和控制一个程序脚本的流向。例如,在下面例子中,当变量i和j的值都为true时,转到第10帧开始播放:if((i==true)&&(j==false)){gotoAndPlay(10);}9.3.2指定数据类型1.对象对象类型是多个属性的集合,每个属性都是单独的一种数据类型,都有其自身的名称和数值,这些属性可以是普通的数据类型,还可以是对象数据类型。当需要具体指出某个对象

7、或属性时,可以使用“.”运算符。如:Date.dynamicDate.myDate上述语句中,myDate是dynamicDate对象的一个属性,同时dynamicDate又是Date的一个属性,通过此语句可以调用myDate属性。2.影片剪辑影片剪辑实例是一个对象,也是一种数据类型,这种数据类型用来对某个动画进行操作和控制。当一个变量被赋予了影片剪辑实例数据类型的对象后,就可以通过影片剪辑实例的方法来控制影片剪辑实例的播放。这在面

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