3dsmax选择题集合

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时间:2018-05-20

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1、一、单项选择题71、在默认的状态下激活SelectandRotate工具的快捷键是().A、Alt+MB、NC、ED、W72、坐标轴心是().A、物体重心B、空间XYZ三轴的交点C、所有物体公共中心D、当前坐标系统的公共中心73、将一个小圆沿一个大圆旋转30度并复制一圈,需要复制____个小圆。A、12B、11C、10D、1574、在3dsmax中,轴线方向包括().A、BCD轴B、ABX轴C、OPQ轴D、XYZ轴75、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A、CornerB、BezierC、SmoothD、BezierCorner7

2、6、样条线上的第一点影响下面哪一类对象?()A、放样对象B、分布对象C、布尔对象D、基本对象165、在3dsmax中,系统内设置了两盏泛光灯,分别位于场景中的()。A、左上角和右下角B、左上角和右上角C、视图中间D、左下角和右上角77、材质编辑器中,错误说法的是()。A、材质球可以调节高光B、材质球可放大观看C、材质可以调节大小D、材质不可以调节旋转方向78、绘制一条线,通过_____操作,渲染后可以成为一个圆柱。A、在【渲染】卷展栏下勾选“在渲染中启用”,并设置“厚度”值B、在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“优化”选项C、在【差值】卷展栏下设置“步数”,并勾选“自适应”选

3、项D、直接为线添加【挤出】修改器79、复制物体的对话窗口中制物体类型不包括().A、NoCloneB、InstanceC、ReferenceD、Copy80、工具栏中的RestricttoZ按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动().A、XYB、XC、YD、Z81、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的().A、样条线必须封闭B、样条线必须是同一个二维图形的一部分C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围D、样条线本身不能自交82、产生表面蒙出皮肤的修改器是().A、曲面B、一致C、包裹D、车削答案:由上至下ABADB

4、ACDDABDA3DMAX认证考试题答案一大套一、选择题(每小题1分,共计20分)<1>虚拟物体的名称为:()A.DummyB.PointC.TapeD.Grid<2>下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?()A.MirrorB.Array  C.SpaceToolD.SnapShot  <3>材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()  A.6B.15C.24D.30<4>下面选择项中属于模糊控制项的是:()A.BlurB.BlurOffset  C.GlossinessMapsD.Bitmap  <5>单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交

5、互视口中贴图的显示效果.()A.ViewportClippingB.TextureCorrection  C.DisableViewD.ShowSafeFrame<6>能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的片面编辑修改器为:A.CameraMapB.CapHoles  C.DeleteMeshD.EditPatch<7>下面哪种贴图类型需要使用位图的Alhpa通道?()A.BitmapB.MaskC.MixD.Composite  <8>下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()A.OutputB.RGBTint  C.VertexColorD.FlatMi

6、rror  <9>在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是:()A.MB.NC.Alt+WD.W  <10>爆炸效果的编辑修改器为:()A.FFD(Box)B.Wave  C.RippleD.Bomb  <11>使用下面哪个命令同时改变一组灯光的参数?()A.Tools/LightListerB.Views/AddDefaultLightstoSceneC.Create/Lights/OmniLightD.Create/Lights/SunlightSystem  <12>使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()A.BevelProfileB.

7、Lattice  C.LatheD.Flex<13>纹理坐标系用在那种贴图上:()A.自发光贴图B.反射贴图  C.折射贴图D.环境贴图  <14>在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()A.FileOutputB.Blur  C.FilmGrainD.LensEffects  <15>下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()A.RaytraceB.Blend  C.MorpherD.Matte/Shadow  <16>可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号()A.EditP

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