三维动画制作实验指导书new

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1、三维动画制作实验指导书实验目的:熟悉3dsmax6用户界面实验器材及场地:pc电脑(安装有3dsmax6)计算机机房实验课时:6课时实践内容:3dsmax6是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。通过本实验,能够掌握如下内容:熟悉3dsmax的用户界面;调整视口大小和布局;使用命令(Command)面板;定制用户界面。为了更有效地使用3dsmax,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。本实验解决如何使用文件工作,以及如何为场景设置测量单位。同时,还将进一步熟悉绘图、选择对象和修改对象的操作。通过本实验,能够掌握如下内容:打开、关闭、保

2、存和合并文件;理解三维绘图的基本单位;创建三维基本几何体;创建二维图形;理解编辑修改器堆栈的显示;使用对象选择集;组合对象。标题栏:标题栏显示当前打开的3DSMAX文件的名称等信息。菜单栏:3DSMAX6有非常丰富的菜单命令,共有15个菜单命令,分别是File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组合)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Reacter(反应堆)、Animation(动画)、GraphEditors(图表编辑)、Rendering(渲染)、Customize(用户设定)、MAXScript(M

3、AX脚本)和Help(帮助)。 常用工具栏:在菜单栏下面,包含了3DSMAX6使用频率最高的各种调节工具:Reactor、隐藏扩展工具条等。 视图区:默认情况下视图区为四视图显示(三个正交视图和一个透视图),每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。 控制面板:界面右边的控制面板有六个标签面板,从左向右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和公用面板,很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。 时间线和时间滑块:主要用于动画的制作。 脚本记录和执行区:主要用于脚本操作,MAX的每一步操作都可以记录为脚本,反之我们也可以通过编制脚本程序来控制MAX的操作。物体位置坐标显示区:

4、可显示出当前选择物体的坐标值,它的下方为提示栏,右侧为单位网格的尺寸。 关键帧设定区:用于对动画关键帧进行设置。 动画播放控制区:用来控制动画的节奏,对时间进行设置。 视图调整区:用于对视图区域进行调节,如平移、旋转和缩放操作。【思考题】:视图的导航控制钮有哪些?如何合理使用各个按钮?动画控制按钮有哪些?如何设置动画时间的长短?实验2:在3dsmax中建模实验目的:熟练使用多边形建模方法建模实验器材及场地:pc电脑(安装有3dsmax6)计算机机房实验课时:15课时实践内容:熟练使用多边形建模方法建模。直观地说,建模就象在做泥塑,要捏出它的各个面,不同的是三维建模是在计算机里编辑的。在三维软件

5、中建模,一般是从简单的几何形体开始,逐步地修改、调试、变形而得到的比较复杂、精细的模型。在整个动画的制作中建模相当于二维动画中的动画形象和场景设计,模型将是动画中的表现主体。所以建模不仅仅是基础,还将决定动画的风格取向。象《最终幻想》中真实而趋于完美的人物形象决定了整个动画的唯美写实风格,《怪物史莱克》中夸张,怪诞的人物造型更是奠定了它的喜剧风格。3Dsmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在本实验里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Dsmax6中的多边形建模进行剖析,使大家可以比较全面的了解和掌握3Dsmax6中

6、的多边形建模方式与流程。  背景知识:  多边形建模的优势和不足  多边形建模的主要命令简介:EditableMesh(可编辑网格)、EditablePoly(可编辑多边形)  一、多边形建模的常用功能命令 我们先来简单地介绍一下多边形建模的常用命令,让大家了解基本的操作方法。  (一)多边形之间合并和分离的操作命令:Attach(合并)、Detach(分离)  (二)多边形中特殊的删除和针对子物体层级的拆分命令:Remove(删除)、Break(打断)、Split(分离)  (三)多边形建模中最基础、使用最频繁的命令:Extrude(挤压)、Bevel(倒角)  (四)建模的过程中若干个点的

7、结合:Weld(焊接)、TargetWeld  (五)多边形建模中的切分命令:Sliceplane(切分平面)、QuickSlice、Cut(切分)  (六)修改面法线方向的命令:Flip(反转)  二、小试牛刀:实际制作茶杯模型  通过这个简单的小实例,大家应该了解了3Dsmax中多边形建模的流程,它主要是先勾画出一个大致的外形,你可以不停的修改,让它尽量准确,因为如果大致的轮廓出了问题,即使你

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