基于adc模型的炮兵指挥信息系统效能评估

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1、基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估总第205期2011年第7期舰船电子工程ShipElectronicEngineeringVo1.31No.752基于ADC模型的炮兵指挥信息系统效能评估张继春杨军(解放军炮兵学院合肥230031)摘要AIX;模型是一种常用的解析评估方法,其数学过程严格,所获得的效能分析结果含

2、义明确,被认为是有效,通用的模型.利用ADC模型对炮兵指挥信息系统进行了静态效能评估,分析了系统的有效性,可信赖性,得到了评估炮兵指挥信息系统的一种方法.关键词炮兵指挥信息系统;效能评估;ADC中图分类号E271.4EfficiencyEvaluationofArtilleryCommandInformationSystemBasedonADCModelZhangJichunYangJun(ArtilleryAcademyofPLA,Hefei230031).41~tractADCmodelisapopularanalyticevaluationway

3、,whichhavestrictmathematicsprocess,andspecificresultofefficiencyanalysis,isconsideredaseffectiveandpopularmode1.Staticefficiencyevaluationofartillerycommandinforrna—tionsystembyADCmodel,analysesefficiencyandcreditabilityofartillerycommandinformationsystem,findawayofeval—uationof

4、artillerycommandinformationsystem.KeyW酬sartillerycommandinformationsystem,efficiencyevaluation,ADCClassHun~tE271.41引言2炮兵指挥信息系统状态描述ADC模型又称为WSEIAC模型,是美国工业界武器系统效能咨询委员会为美国空军建立的,其主要思想是将武器系统的有效性A,可信赖性D和系统性能C组合成一个可反映武器系统总体性能的效能E,进而评价该武器系统.其中有效性是指系统的初始状态,可信赖性是指系统在运行中所处的状态,性能是系统所具备的功能.设系

5、统总的效能为E,则E一ADC,其中,A为系统有效性向量的转置;D为可信赖性矩阵;C为系统性能矩阵.利用该模型对炮兵指挥信息系统效能进行评估主要有以下几个步骤.系统状态是由系统在运行之前或运行之中发生的事件所形成的可分解的不同状态.通常,某个系统的状态只有正常和故障两个可能状态,但在炮兵指挥信息系统中,往往采用冗余技术或提高互操作能力的方法,系统可以迅速重构或降级使用,从而提高系统的生存和抗毁能力.因此,在对系统的状态进行描述时要充分考虑系统存在的多种可能状态.在此,为便于计算,我们假设系统在局部故障情况下仍然具备部分功能,处于局部正常工作状态.从而该系

6、统具有正常工作状态,局部正常工作状态和故障状态三种状态.收稿日期:2011年1月13日,修回日期:2011年2月27日作者简介:张继春,男,副教授,硕士生导师.杨军,男,硕士研究生,研究方向:炮兵指挥信息系统.2011年第7期舰船电子工程533炮兵指挥信息系统的有效性分析系统的有效性A是指系统在开始运行时的可能状态,它由系统按设计要求正常工作的概率组成.假设某炮兵指挥信息系统的结构如图l所示.炮兵群指控中心营指控中心llII营指控中心侦察堕元火力堕元图1炮兵指挥信息系统的结构上述炮兵指挥信息系统的等效串并联系统如图2所示,其中标明了各子系统的有效度.有

7、效度是指系统在规定的条件下,在任一时刻能维持其规定功能的概率,一般采用实验测试法或仿真测试法获得.这里我们假设:群侦察单元的有效度为98.5,营侦察单元的有效度为98.2,指控中心的有效度为99.9,通信分系统的有效度为97.5,计算机分系统的有效度为99.9,火力打击分系统的有效度为95.图2炮兵指挥信息系统的有效性侦察单元的故障率为=O.001次/h,通信系统的故障率为一0.005次/h,指控中心的故障率为一0.001次/h,计算机分系统的故障率为一0.002次/h,火力单元的故障率为===O.003次/h.系统结构可进一步简化为图3所示的结构形式

8、.图3炮兵指挥信息系统的简化结构则该系统具有以下三种工作状态:状态y:所有子系统正常工作,Y-

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