本科毕设论文-—网络游戏现状和发展.doc

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1、四川邮电职业技术学院毕业论文论文(设计)题目:网络游戏现状和发展3毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作者签名:     日 期:     指导教师签名:     日  期:     使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕

2、业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名:     日 期:     3四川邮电职业技术学院毕业设计(论文)任务书班级姓名学号论文(或设计)题目网络游戏现状和发展指导教师姓名指导教师专业技术职称软件系统分析师设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤):设计根据:在当今社会,人们除了工作和学习,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐现

3、在也成为了人们休闲的时候用来娱乐的方式之一。特别是随着高科技的发展,游戏娱乐的产品也越来也多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受到各方面的重视。在这个背景下对游戏娱乐的发展做个研究就有实际的意义和价值。设计内容及要求:首先介绍一下目前游戏娱乐的发展,对游戏做个分类;之后针对游戏的分类及面对的不同市场人群做个分析;最后就是游戏娱乐的未来发展趋势,同样的,注意3g网络时代下手机游戏的发展以及休闲小游戏和网页游戏的发展。设计步骤:1、选题后,搜集相关资料,做好准备。2、对搜集好的资料进行整理,应用所学的知识开始论文初稿的撰写。3、完成毕业论文的修改及完善、校正工作,并于规定日期前提交论文

4、的电子文档。主要参考文献、资料:[1]张辉著,游戏的市场分析,上海电子出版社,2006[2]刘健著,电玩世纪——奇炫的游戏世界,百花文艺出版社,2006[3]魏晶泫(韩)著,网络游戏产业发展战略,清华大学出版社,2008[4]张亚辉、朱艺,中国网络游戏市场分析,电子工业出版社,2006要求完成时间2012年5月25日注:本表在论文开始前,由指导教师填写。3浅谈游戏娱乐业发展XX(名字)摘要:当今社会,人们除了学习工作之外,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐也成为人们休闲娱乐的主要方式之一,特别是随着高科技的发现,游戏娱乐的产品也越来越多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受重视

5、。本文主要以我国游戏娱乐的国际竞争力综合评价,中国网络游戏的生存,并讲述一个游戏的代表作品。首先,本文会大致讲述一下游戏的发展史;随后,通过一系列的中国网络游戏用户的市场分析,剖析中国网络游戏行业的现状以及发展前景;最后,本文还会基于各项数据预测娱乐游戏的发展趋势。关键字:网络游戏、网络游戏发展、网页游戏目录第一章游戏的发展史第一节电脑游戏的发展史1第二节网络游戏的发展史22.1第一代网络游戏32.2第二代网络游戏32.3第三代网络游戏4第二章中国网络游戏用户的市场分析第一节整体情况51.1近三成被调查者以网络游戏为主要娱乐活动51.2游戏画面是用户第一着眼点6第二节画面偏好7第三节操作偏

6、爱83.1即时制游戏更受青睐93.2非锁定式战斗正逐渐受到关注9第四节计费模式10第三章娱乐游戏的发展趋势第一节小游戏的发展13第二节网页游戏的发展152.13G网络时代下网页游戏的发展概述152.2网页游戏的发展趋势和前景172.3网页游戏的现状分析182.43G让网页游戏移动起来19第三节手机游戏的发展19第四章总结I第一章游戏的发展史第一节电脑游戏的发展史60年代早期,人们使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在MIT的实验室里开发了SpaceWar和其它早期的游戏。1973年到1975年,NolanBushnell建立了Syxygy。在市场上出售S

7、paceWar的“Arcade”版,但失败了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为Atari,他们创始了我们今天所熟知的游戏工业。1981年,IBM推出了IBMPC。1982年,Atari开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari的主席RayKassar宣布销售已下跌了50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现

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