游戏策划案例.doc

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1、游戏名称(GameName):3000游戏类型(GameStyle):多角色操作MMORPG(最多同时操作三个角色)游戏主题(Subject):科幻+魔幻视觉风格(Rendering):写实+幻想建  筑(Build):3D写实真实比例视角(View):自由变换战斗类型(BattleStyle):A.RPG(上面的这些专业词语是复制网上的)这是个多角色操控的网络游戏,科幻加魔幻为背景,种族势力对抗为主的游戏。后面的内容你或许会看到有许多游戏的影子,但也会看到创新的部分,游戏难免有雷同相似的地方,不要着急,请慢慢认真看完,这也许会是个不错的游戏。第一次写策

2、划草案(准备的说只是把想法写下来,不是什么策划),错误和不足的地方请见凉,并请帮忙指出。因为不专业,所以策划术语基本不会或很少用,游戏里的一些数值和名称目前只是假设或暂定、待定,因为想像与现实是有差距的,许多东西就先不详细设定了!大家一起来慢慢改进!(如有矛盾、疑问的地方请大家帮忙指出。会些地方不多做说明,大家能理解就行,必竟只是个想法。)第二章    游戏背景背景时间设为公元3000年太阳系(框架做大点,便于发挥想像力),游戏分为人族(地球人),圣光族(月球人),焰灵族(火星人),冰晶族(水星人),蓝魔族(天狼星人),共5个种族。(可以简单理解为人、神

3、、魔、妖、兽)游戏名称(GameName):3000游戏类型(GameStyle):多角色操作MMORPG(最多同时操作三个角色)游戏主题(Subject):科幻+魔幻视觉风格(Rendering):写实+幻想建  筑(Build):3D写实真实比例视角(View):自由变换战斗类型(BattleStyle):A.RPG(上面的这些专业词语是复制网上的)这是个多角色操控的网络游戏,科幻加魔幻为背景,种族势力对抗为主的游戏。后面的内容你或许会看到有许多游戏的影子,但也会看到创新的部分,游戏难免有雷同相似的地方,不要着急,请慢慢认真看完,这也许会是个不错的游

4、戏。第一次写策划草案(准备的说只是把想法写下来,不是什么策划),错误和不足的地方请见凉,并请帮忙指出。因为不专业,所以策划术语基本不会或很少用,游戏里的一些数值和名称目前只是假设或暂定、待定,因为想像与现实是有差距的,许多东西就先不详细设定了!大家一起来慢慢改进!(如有矛盾、疑问的地方请大家帮忙指出。会些地方不多做说明,大家能理解就行,必竟只是个想法。)第二章    游戏背景背景时间设为公元3000年太阳系(框架做大点,便于发挥想像力),游戏分为人族(地球人),圣光族(月球人),焰灵族(火星人),冰晶族(水星人),蓝魔族(天狼星人),共5个种族。(可以简

5、单理解为人、神、魔、妖、兽)游戏名称(GameName):3000游戏类型(GameStyle):多角色操作MMORPG(最多同时操作三个角色)游戏主题(Subject):科幻+魔幻视觉风格(Rendering):写实+幻想建  筑(Build):3D写实真实比例视角(View):自由变换战斗类型(BattleStyle):A.RPG(上面的这些专业词语是复制网上的)这是个多角色操控的网络游戏,科幻加魔幻为背景,种族势力对抗为主的游戏。后面的内容你或许会看到有许多游戏的影子,但也会看到创新的部分,游戏难免有雷同相似的地方,不要着急,请慢慢认真看完,这也许

6、会是个不错的游戏。第一次写策划草案(准备的说只是把想法写下来,不是什么策划),错误和不足的地方请见凉,并请帮忙指出。因为不专业,所以策划术语基本不会或很少用,游戏里的一些数值和名称目前只是假设或暂定、待定,因为想像与现实是有差距的,许多东西就先不详细设定了!大家一起来慢慢改进!(如有矛盾、疑问的地方请大家帮忙指出。会些地方不多做说明,大家能理解就行,必竟只是个想法。)第二章    游戏背景背景时间设为公元3000年太阳系(框架做大点,便于发挥想像力),游戏分为人族(地球人),圣光族(月球人),焰灵族(火星人),冰晶族(水星人),蓝魔族(天狼星人),共5个

7、种族。(可以简单理解为人、神、魔、妖、兽)游戏名称(GameName):3000游戏类型(GameStyle):多角色操作MMORPG(最多同时操作三个角色)游戏主题(Subject):科幻+魔幻视觉风格(Rendering):写实+幻想建  筑(Build):3D写实真实比例视角(View):自由变换战斗类型(BattleStyle):A.RPG(上面的这些专业词语是复制网上的)这是个多角色操控的网络游戏,科幻加魔幻为背景,种族势力对抗为主的游戏。后面的内容你或许会看到有许多游戏的影子,但也会看到创新的部分,游戏难免有雷同相似的地方,不要着急,请慢慢认

8、真看完,这也许会是个不错的游戏。第一次写策划草案(准备的说只是把想法写下来,不是

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