3d max 教案(13)灯光(二)

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1、第十三章 灯光(二)             ―――光度学灯光一、光度学灯光种类TargetPointLight(目标点光源)FreePointLight(自由点光源)TargetLineLight(目标线光源)FreeLineLight(自由线光源)TargetAreaLight(目标区域光源)FreeAreaLight(自由区域光源)IESSunLight(IES 日光)IESSkyLight(IES天光)二、光度学灯光参数(一)、Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布)1、Distribution(分布):描述灯光发射的光源的方向分

2、布。Isotropic(等向)Spotlight(聚光灯)Web(光域网)Diffuse(漫反射)2、Color(颜色)选项组  灯光下拉列表框:可从中选择预定义的标准灯光来设定灯光的颜色,如荧光灯、水银灯或氙灯等。通过改变色温参数旁的颜色样本值也可影响所选择的灯光颜色。Kelvin(开尔文):通过调整色温参数来设置灯光颜色。调节Kelvin值,相应的灯光颜色将显示在右侧的颜色样本中。FilterColor(过滤颜色):使用颜色过滤器来模拟放在灯前的彩色滤光纸的效果,通过改变旁边颜色样本值来调节。默认为白色。3、Intensity(强度)选项组该组参数用来设置光度控制灯光的

3、强度和亮度。Lm (流明)单位:测量整个灯光的输出功率。如一个100瓦的灯泡大约等于1750流明的光通量。Cd:candela(坎德拉/烛光)单位,测量灯光的最大发光强度。一个100瓦的灯泡大约139烛光。Lx at(勒克斯):测量由灯光引起的照度,是国际场景单位,等于1流明/平方米。Multiplier(倍增器):用来设置灯光的强度。前面的复选框用来开启或关闭倍增器。三、Linear(线光源)线光源也分为目标线光源(TargetLinear)和自由线光源(FreeLinear)两种类型,其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。可以设置其长度。四、Ar

4、ea(面光源)面光源也分为目标面光源(TargetArea)和自由面光源(FreeArea)两种类型。其光线的分布属性有漫射(Diffuse)和网状(Web)两种。可以设置其面积。五、Web光域网参数3DMAX可以使用IES、CIBSE、LTLI光区域网文件,常用IES文件。

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