中国手机游戏行业发展报告

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1、中国手机游戏行业发展报告2011-2012年中国手机游戏行业发展报告中国移动手机游戏基地综合材料组2012.5??研究背景??研究目的??研究方法??概念定义??报告正文PART1:游戏市场整体发展情况PART2:手机游戏市场发展情况PART3:移动终端市场发展情况PART4:手机游戏用户行为分析PART5:行业发展产业前景分析目录研究背景随着移动互联网的快速发展,各项手机应用产品或服务均取得快速的发展,手机游戏作为用户认知度较高的手机应用服务之一,无论从用户的增长速度还是资金投入,均有较大的变化。2011年各类厂商纷纷高调进入手机

2、游戏市场,同时市场的投资继续白热化,手机游戏一度成为手机应用领域中最受企业和投行看好的细分领域。中国运营商代表中国移动表现最为突出,基于手机游戏的一系列战略部署表明了其进军手机游戏市场的决心:2009年建立手机游戏基地、针对手机游戏的营销力度不断加大等等。而较具竞争实力且掌握丰富内容资源的互联网游戏厂商,也开始深度拓展手机游戏市场,力图基于原有的内容资源抢占手机游戏市场的先机。而手机游戏的市场现状如何?商业模式怎样?产业链如何构建?市场格局如何显现?各类典型厂商的表现情况如何?对产业带来哪些影响?基于对手机游戏市场的长期跟踪研究,结

3、合大量实际数据、二手资料的详实分析及对手机游戏厂商的研究,完成了本报告。本文主要针对以下几个问题,对手机游戏市场进行深度解读:??游戏市场整体发展情况??手机游戏市场发展情况??移动终端市场发展情况??手机游戏用户行为分析??行业发展产业前景分析研究方法报告主要采用行业数据采集、桌面研究等方法,并结合了易观智库的数据监测系统进行分析。??通过对行业专家、厂商、渠道进行数据采集,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。??桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。??根据易观智库数

4、据监测系统对中国移动手机游戏、终端等进行连续性研究与系统分析。概念定义手机游戏——手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。移动终端——在移动通信设备中,终止来自或送至网络的无线传输,并将终端设备的能力适配到无线传输的部分。网络游戏——英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。单机游戏——指仅使

5、用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。智能机——具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序的手机,本报告中主要S60、Android、iOS、LinuxOS、Windows、RTK-E、Blackberry、OMS、BADA等平台手机非智能机——除智能机以外的其他手机,本报告中主要包括MTK、FeaturePhone、S40、Brew等平台手机其他——暂旪无法识别用户使用手机属性(其中以非智能机居多

6、)诺基亚——手机品牌,英文名为Nokia山寨机——在MTK或其他手机平台解决方案基础上迚行二次开发国产非智能手机苹果——手机品牌,英文名为Apple,旗下有iPhone、iPod等移移上网设备三星——手机品牌,英文名为Samsung索爱——手机品牌简称,中文全名为索尼爱立信,英文名为Sonyericsson联想——手机品牌,英文名为LenovoLG——LG手机品牌MTK——台湾联发科技推出的一系列手机平台解决方案,被波导、TCL、联想、康佳、天语等中国主要手机设计公司和制造商采用。应用商店应用——各应用商店中可以在中国被国内用户下载

7、并使用的应用(Android电子市场虽然在行货渠道不被内置,但不影响用户获取电子市场下载并使用应用)PART1:游戏市场整体发展情况1.2011年中国游戏市场整体发展情况1.12011年中国游戏市场整体收入规模1.22011年中国游戏市场整体收入格局2.2011年各细分市场发展情况2.12011年中国PC网络游戏市场收入规模2.22011年中国PC网络游戏用户规模2.32011年中国PC客户端网络游戏市场收入规模2.42011年中国PC网页游戏市场收入规模2.52011年中国PC单机游戏市场收入规模3.PC网络游戏的价值3.1201

8、1年PC网络游戏对其他行业的收入贡献4.中国游戏产业分析4.1中国游戏产业特征4.2中国游戏产业驱动因素/阻碍因素4.3中国游戏产业发展趋势★2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售

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