“概率”中的数学游戏问题

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1、“概率”中的数学游戏问题《全口制义务教育数学课程标准(实验稿)》强调“数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。”因此提供一个具有挑战性的问题情境,或一个有趣的游戏情境,可以让学生感受到数学就在自己的身边,激发了学生学数学的兴趣。本文从2009年部分省市的屮考试卷屮选取一些取材于生活屮的概率游戏问题,背景真实,内容鲜活,学生熟悉,具有知识性、娱乐性、趣味性和益智性,将基础知识的考查寓于游戏之中,展现出数学的特有魅力,有利于培养学生的数学素养。1、投镖游戏图1例1(2009年西宁市)如图1,若将飞镖投中一个被平均分成6份的圆形靶子,则落在阴影部分的概率是.解析:根据图形的特

2、征讨以发现图1是旋转对称图形(颜色除外)。旋转中心是圆心,旋转60(>阴影部分的图形与非阴影部分的图形完全重合,根据旋转对称阁形的性质可知这些重合的阁形而积相等,因此整个圆的而积被6等分,黑色区域与白色区域的面积等于圆面积的一半,所以飞镖落在阴影部分与非阴影部分的概率均等,都等于丄。2评注:木题取材于学生倍感兴趣的投镖游戏问题,体现了数学的知识性和趣味性,寓考试于娱乐之中,让学生在操作探索的过程中解决闷题,考查了儿何与概率的基本知识,启迪心智。近几年巾考学科内综合的题目,特别是学科之间知识点的交叉与综合的题目应引起足够的重视,平吋的教学中也要加强这方妞的训练。2、扑克牌游戏例2:(200

3、9年深圳市)下图2是同一副扑克屮的4张扑克牌的正而,将它们正而朝下洗匀后放在桌上,小明从中抽出一张,则抽到偶数的概率是()A.丄B.丄C.2D.3243解析:在4张扑克牌中,牌而数字为偶数的有3张,故P(牌而数字恰好为为偶数)=2。4点评:本题是学生熟悉的扑克牌游戏问题,体现了数学的趣味性,寓数学于娱乐之屮,考查了运用列举法(包拈列表、画树状图)计算简单事件发生的概率,启迪心智。3、转盘游戏例3、(2009年本溪市)甲、乙两同学只有一张乒乓球比赛的门票,谁都想去,最后商定通过转盘游戏决定.游戏规则是:转动下面平均分成三个扇形且标有不同颜色的转盘(如图3),转盘连续转动两次,若指针前后所指

4、颜色相同,则甲去;否则乙去.(如果指针恰好停在分割线上,那么重转一次,直到指针指向一种颜色为止)(1)转盘连续转动两次,指针所指颜色共有几种情况?通过画树状图或列表法加以说明;(2)你认为这个游戏公平吗?请说明理由.解析:阃树状图如下阁所示:由上图可知,总共有9种情况.(2)不公平.理由:由(1)可知,总共有9种不同的情况,它们出现的可能性相同,其屮颜色相同的有1?3种,所以P(甲去)=-,P(乙去)=-.3312V-7^-,.•.这个游戏不公平.33点评:本题将统计概率有关知识融合到转盘游戏之中去,体现Y数学的趣味性、娱乐性。通过让学生判断“是否公平”激发了学生探索的欲望,也培养了学生

5、运用数学知识解决实际问题的能力。4、摸球游戏例4(2009年天津市)有3个完企相同的小球,把它们分别标号为1,2,3,放在一个口袋巾,随机地摸出一个小球不放回,再随机地摸出一个小球.(1)采用树形图法(或列表法)列出两次摸球岀现的所有可能结果;(2)求摸出的两个球号码之和等于5的概率.解析:(1)根据题意,可以画岀如下的树形图:第一个球1第二个球32/13从树形图可以看出,摸出两球出现的所有可能结果共有6种;(2)设两个球号码之和等于5为事件.摸出的两个球号码之和等于5的结果有2种,它们是:(2,3),(3,2).••.p(A)=Z=丄.V763点评:本题是学生非常熟悉的摸球游戏问题

6、,取材贴近生活,贴近学生,适合学生的心理特征,将概率基础知识的考查寓于游戏之屮,构思巧妙,娱乐性强,展现丁数学的特有魅力,增强了学生“用数学”的意识,具有较强的娱乐性和益智性,有利于数学改革和素质教育的实施。5、“抛硬市”游戏例5、(2009年钦州市)小王、小李和小林三人准备打乒乓球,他们约定用“抛硬币”的方式来确定哪两个人先上场,三人手中各持有一枚质地均匀的硬币,同时将手中硬币抛落到水平地面为一个回合.落地后,三枚硬币中,恰有两枚正面向上或反面向上的这两枚硬币持有人先上场;若三枚硬币均为正面向上或反面向上,属于不能确定.(1)请你完成下图屮表示“抛硬一个回合所有可能出现的结果的树状图;

7、(2)求一个回合能确定两人先上场的概率.解:(O树状图为:小3E正面正面反而小李小林AA正面反面正面反面确确确定定定结果(2)由(1)巾的液状图可知:P(-个回合能确定两人先上场解析:(1)树状图为:小王开始小李正面正面反面正面...AAA反面反面(2)由(1)中的树状图可知:P(一个冋合能确定两人先上场〉.84点评:本题取材于学生熟悉的“抛硬币”游戏问题,试题设计新颖,构思巧妙,图文并茂,体现了数学的知识性和趣味性,寓考试于娱乐之

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