论网游内置广告

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1、论网游内置广告摘要:网络游戏作为一种休闲娱乐活动被越来越多的人所喜爱,同时其作为一种广告载体也被逐渐认识和接受。植入式广告与网络游戏的结合催生了网游内置广告(In-gameadvertising,简称IGA)的产生,IGA代表网游作为广告载体的一个发展方向,越来越受到人们的广泛关注。关键词:网游内置广告;模式;实现方式一、网络游戏迅猛发展上世纪末计算机技术的迅猛发展以及本世纪互联网的迅速普及,网络游戏产业亦得到长足发展。网络游戏市场亦不断壮大,据统计2007年我国网络游戏实际销售收入为105.7亿元,到2008年网络游戏实际销售收入增加到183.8亿元,比2007

2、年增长了76.6%。预计今年网络游戏市场实际销售收入将达270亿元,到2013年网络游戏实际销售收入将达397.6亿元人民币。二、植入式广告地位不断增强植入式广告是一种将品牌形象或者特征通过一定的商业运作融入到电影、电视、游戏、MTV等各种媒体形式中的隐形广告方式。与传统广告形式“干扰式”策略不同,植入式广告是一种“渗透式”广告策略,通过场景、对白、道具等方式自然的融入,将广告信息从硬性接收变为双向互动和潜移默化的潜意识影响,强化受众对产品或者服务的记忆,使广告信息的传达更为有效,从而影响受众的消费决策。它是对传统广告的一种创新,将对未来的广告市场和营销模式产生深

3、远影响。美国全球品牌内容营销协会分会主席CindyCallops曾经说过:“我们正从一个营销沟通的打扰时代,进入一个‘植入’的时代”。三、网游内置广告的市场前景由于网络游戏与植入式广告的快速发展,加上网络游戏的独特平台特性,网游内置广告便应运而生。网游内置广告一出现,其市场立即成为新一轮的关注点。2006年微软公司以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司,2007年3月,Google花费2300万美元收购了游戏内广告服务提供商AdscapeMedia公司,不难看出两大巨头对IGA市场的青睐。来自技术研究集团Yankee的分析师也表示,网游内置广告市场将从

4、2006年的7700万美元升至2011年的9.71亿美元。在他们的带动下,国内IGA市场今年亦飞速发展,现已有盛大投资的盛越、上海的欢熊等一批厂商,同时亦存在以IGA为主营业务的壁虎科技、NGI等广告公司。而今,众多的网游植入式广告已经映入了我们的眼帘。《魔兽世界》与可口可乐的强强联盟,《街头篮球》、《跑跑卡丁车》、《模拟人生》的众多内置广告,甚至2008年奥巴马当选美国新一届总统也采用了在一款流行的赛车游戏《火爆狂飙:天堂》内置奥巴马的巨型竞选广告,奥巴马也正是瞄准了网络游戏这一青年人感兴趣的平台,利用IGA独特的表现形式使他所要宣扬的内容与游戏紧密结合,使游戏

5、玩家在不知不觉中对游戏里植入的内容主题产生记忆和好感。四、网游内置广告的主要模式1.通过游戏画面背景或某个场景将品牌信息进行融入这是最为常见的一种植入模式,即把品牌的信息植入到游戏的内部场景中。《街头篮球》、《跑跑卡丁车》中游戏背景就呈现出多样化,各种广告穿插其中,在符合现实场景的同时进行了产品的宣传。2.通过游戏的各类功能道具将产品进行植入。此种方式利用游戏中角色的各类需求道具作为载体,把产品植入。《QQ幻想》中就将娃哈哈集团生产的营养快线作为角色补充体能的药剂供玩家使用,甚至娃哈哈还将营养快线的上市时间与《QQ幻想》上市时间同步,最终大大节约了推广成本,也取得

6、了良好的宣传效果。在《疯狂赛车》游戏中,上海大众将其麾下的POLO赛车作为游戏功能道具让玩家免费领取使用,使产品本身成为游戏中必不可少的元素,也将产品与游戏玩家紧密地连接在一起。3.通过游戏的情节巧妙的将产品信息融入。此种方式是将品牌信息植入到游戏的情节当中,使玩家在互动娱乐中接受产品的推广。如麦当劳在《模拟人生网络版》游戏中的广告,游戏玩家在游戏中可以进入麦当劳店铺购买各种食物,甚至和现实中一样,可以坐在店铺里就餐,还可以在游戏中的麦当劳里打工赚钱。4.通过游戏奖励将产品视频或音乐广告融入。此种方式是通过在游戏内植入品牌的视频或者音频广告,使之成为游戏的一部分,

7、并对观看收听的游戏玩家给予游戏奖励的方式。如真实模拟现实生活的游戏《第二人生》中,可口可乐就将其约6分钟的视频广告“TheCOKESideofLife”植入其中。5.通过游戏与现实中的销售互动将产品融入。此种方式将现实的产品与游戏中的道具连为一体,通过现实与虚拟的结合进行品牌推广。如网游《宠物王》与必胜客的合作,只要玩家在网络游戏《宠物王》中打怪,就有机会获得从怪物身上掉下来的必胜客赠券打折甚至免费吃比萨。五、网游内置广告的技术实现方式1.开发集成式广告系统。该系统须在游戏还处于开发编程时就联合游戏开发商将一套广告发布、监测系统集成到游戏中。国外MassiveIn

8、c、IGA

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