mentalray最终聚集

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1、1.室外场景12.室内场景33.最终聚集参数设置94.保存最终聚集115.让物体不参与最终聚集161.室外场景最终聚集是全局照明的近似计算,能反弹光线创建——系统——日光在顶视图中创建日光系统,创建好以后进入修改面板默认的渲染效果选中日光,修改面板中把位置改为·手动这样才能修改日光修改灯光的位置,让阴影的位置明显在全局照明中打开最终聚集,先选草图级修改日光的强度,增加日光和天空光的倍增在室外场景的渲染时,最终聚集的级别不用调得太高。2.室内场景室内创建日光,修改方式和室外差不多改为手动,调节日光的

2、方向,打开最终聚集,草图级别渲染的图片有大量的黑斑漫反射反弹次数由3增加到5,这个值也不用设置太高还要修改天空光指引天空光从哪个孔洞射入室内,在窗户边拉出一个方框。天空光有方向,要让光线指向室内。最终聚集有模糊不清的地方最终聚集改为中等级别最终聚集改为高级别3.最终聚集参数设置沿摄像机路径的位置投影最终聚集点这个设置适合制作动画,防止闪烁按分段数分割摄像机路径:数值越高动画的闪烁越小一般可以定义为中等25左右初始最终聚集点密度:4(数值越大质量越好)每最终聚集点光线数目:10000(越大越好)差值

3、的最终聚集点数:100(加大可以去黑斑)漫反射反弹次数:3~5复杂的场景可以设为5使用光线衰减,后面的长度可以用卷尺量一下。(空间的大小)打开衰减,亮度加大,要降低灯光的倍增值:0.5材质覆盖加入材质4.保存最终聚集条件:摄像机的角度不能动,场景不能有大的的改动,如运动的物体,变形物体,灯光的改变保存到磁盘的一个位置支持摄像机漫游动画读取最终聚集信息,渲染的速度加快换一个角度渲染渲染就会有错误场景中添加一个物体添加的物体渲染有问题为圆柱体制作一个弯曲的动画下图渲染有错误改变材质渲染也有错误5.让物

4、体不参与最终聚集物体的对象属性中有的物体离摄像机比较远,就可以不用算最终聚集把从最终聚集接收照明前面的去掉绿巨人、蜘蛛侠、克隆人的进攻、亚克和他的迷你王国、终结者

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