三维地质建模在边坡工程中的应用

三维地质建模在边坡工程中的应用

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时间:2018-10-27

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1、三维地质建模在边坡工程中的应用:三维地质建模对于工程来说发挥出了很重要的作用,本文通过对于原理以及一些实例的讲解来分析和探讨了三维地质建模技术在边坡工程中的技术应用。  关键词:三维地质建模;边坡工程;应用分析  Abstract:3dgeologicalmodelingforengineeringisplayedaveryimportantrole,thisarticlethroughtotheinterpretationoftheprincipleandsomeexamplestoanalyzeanddiscussthe3dgeologicalmod

2、elingtechnologyintheslopeengineeringtechnologyapplication.  Keyodeling;Theslopeengineering;Applicationanalysis    :TU74:A  随着我国科技的迅速进步以及发展,现代工程地质学科正朝着综合的集成化以及数字化的大方向发展,其中三维地质建模是数字化发展方向中一个非常重要的方面,其最大的优势就是可以更为快速和准确的体现出地质的三维信息。一个更好的三维地质模型,对于工程的前期设计以及中期施工和后期验收工作提高效率都有非常大的意义,本文就对三维地质建

3、模技术在边坡工程中的应用做出简要的分析和探讨。  建模的关键步骤分析  对于数据的分析和提前处理  在一般的情况下,建模需要用到的地质类资料主要有以下几点:首先就是钻孔数据资料,其次就是表面的离散点的数据资料以及剖面图的资料。一般来说钻孔和表现离散点的数据都是以表格的形式来呈现的,剖面图的数据信息是以cad格式呈现的,所以第一个关键的步骤就是要在建模过程中合理的对这些资料进运用。在对实际钻孔进行记录的过程中,地层、度那层以及结构面的其他信息等都是在每个钻孔中进行分别编号的,这样做的不好之处就在于每个钻孔中的一个地层到底是否属于同一个,这一点是很难去进行判

4、断的,所以就会给建模带来很多困扰。根据笔者经验来看,主要要做到以下几点:第一就是对每个钻孔进行统一的编号,要尽量的保证在同一个地层中的钻孔有一样的编号;其次就是建立完善的用户数据库处理系统;第三就是抽取出具有统一编号的地层和断层来为之后的建立数据进行准备。  生成三维表面工作  在三维地质模型中,三维表面占有了很重要的地位,可以用来进行表达地形和地层界面以及断层等。还可以表现覆盖层、地下的水位线等,也是最后生成三维实体一个非常重要的前提。通过离散数据点来建立一个表面的模型,主要有这两种方式:第一就是通过数据插值方法来建立起一个规则的X络,第二就是直接根据

5、原始的数据点,按照一定的规则来建立不规则的三角X络。其中第一种方式的核心技术就是插值。在空间数据中进行插值,其具体含义就是根据已知点或者是分区数据来推求出任一点或者是分区数据,继而可以在平面或者是三维中构建出一个连续特征的变化。最常用到的插值方法就是滑动你和方以及多面函数发,这种方法被称作是几何内插。其最关键的特点就在于引入了平滑性的约束条件。所以说这种情况下最后得到的规则X络就会具备更好的几何精度,但是一句集合内插进行重建的地形的主要缺点就在于其可视化的效果并不是很理想。  生成三维实体  这也是三维地质模型中一个非常重要的组成部分,跟三维表面等一起构

6、成了三维地质模型,其质量的好坏直接决定了三维地质模型的质量。在gemgom中主要为我们提供了两种生成三维实体的方式。第一种方式就是放样技术,也就是首先确定其中一个底层的边界线,然后通过连接每个边界线的控制点,并且用直线把控制点进行连接,最后生成一个实体的模型。第二种方式就是首先要确定底层或者断层上下的两个变截面,然后用之前叙述的方法来生成两个不会相交的边界面。一般来说上面提到的第一个方法更实用于断层模型的生成,第二种更适合用了开地层模型的生成。  边坡工程中建模的难点以及处理分析  改善tin表面的光顺度  对于不规则的三角X络来说,tin的生成是不需要

7、进行插值的,所以其好处就是可以保持原有数据的精度,并且三角X络可以更好的顾及到地形的特征性。但是直接根据原始数据生成出来的不规则的三角X络因为其过于稀疏所以其表面很可能会比较粗糙不能满足工程的需求。在实际的建模中,笔者根据自己经验更为推荐一种称为拉普拉斯插值法的插值放法,因为这种插值方式主要具有以下几个优势:第一就是更为完善,不管有无输入的数据点可以生成X络或者X格点。其次就是并没有针对数据点进行个数上的限制。第三就是对于输入的数据点不太敏感其分布情况。第四就是生成X格或者生成的时间不显著的对于数据点的个数有依赖性。第五就是用户可以控制插值的密度以及精度

8、等。  但是也有较为明显的缺点,就是原始数据点并不是会精确的落到X格表面上。但是

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