3dsmax打造荒漠游行侠奥迪r9

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪r9

ID:24262558

大小:50.50 KB

页数:3页

时间:2018-11-13

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪r9_第1页
3dsmax打造荒漠游行侠奥迪r9_第2页
3dsmax打造荒漠游行侠奥迪r9_第3页
资源描述:

《3dsmax打造荒漠游行侠奥迪r9》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8  来自Arte-3DModelingStudio工作室的JacoboRojo带我们走进他的新作荒漠游侠奥迪R8的制作现场,下面先来看看制作效果:  效果图  建模流程  我使用3dsmax来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。  图1  当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾

2、灯等跑车的其它构成元素。  图2  在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。  图3  轮胎是非常重要的一部分,所以如果我们加入更多的细节,轮胎就会看起来更真实。  图4  图5  在车的内部处理上如果这些部件对整体效果影响不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一个近距离的特写那么我就要做出所有细节。  图6  部件的正确比例关系是照片及作品的关键。  灯光和渲染  我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用TargetDirectionalLig

3、ht来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。  图7  图8  暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做UyuniSaltDesert拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。  图9  图10  合成处理  我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常简单,我做了一个简短的动画来演示这个过程,如图。  图11  这是最终效果  图12[感谢阅读这篇文章

4、,..,]

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。