java类与对象上机-练习题汇总

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1、【练习题1】类的成员变量:猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。【练习题2】类的成员变量:请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:属性:速度(speed),体积(size)等等方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(intspeed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等.最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度

2、进行改变。【练习题3】类的成员变量与方法、构造方法在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒(second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。再定义diaplay方法,用于将时间信息打印出来。为MyTime类添加以下方法:addSecond(intsec)addMinute(intmin)addHour(inthou)subSecond(intsec)sub

3、Minute(intmin)subHour(inthou)分别对时、分、秒进行加减运算。【练习题4】构造方法编写Java程序,模拟简单的计算器。定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为私有。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。【练习题5】构造方法:编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类(Perso

4、n),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。【练习题6】get方法和set方法定义一个类,该类有一个私有成员变量,通过构造方法将其进行赋初值,并提供该成员的getXXX()和setXXX()方法提示:假设有privateStringname;则有publicvoidsetName(Stringname){this.name=name;}publicStringgetName(){returnthis.name;}【练习题7】构造方法

5、与重载为“无名的粉”写一个类:classWuMingFen要求:1.有三个属性:面码:StringtheMa粉的分量(两):intquantity是否带汤:booleanlikeSoup2.写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:WuMingFenf1=newWuMingFen("牛肉",3,true);3.重载构造方法,使得初始化过程可以多样化:WuMingFenf2=newWuMingFen("牛肉",2);4.如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的?WuMingFenf3=newWuMingFen();5.写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。即

6、:将对象的三个属性打印在控制台上。【练习题8】构造方法的重载:定义一个名为Vehicles(交通工具)的基类,该类中应包含String类型的成员属性brand(商标)和color(颜色),还应包含成员方法run(行驶,在控制台显示“我已经开动了”)和showInfo(显示信息,在控制台显示商标和颜色),并编写构造方法初始化其成员属性。编写Car(小汽车)类继承于Vehicles类,增加int型成员属性seats(座位),还应增加成员方法showCar(在控制台显示小汽车的信息),并编写构造方法。编写Truck(卡车)类继承于Vehicles类,增加float型成员属性load(载重),还应

7、增加成员方法showTruck(在控制台显示卡车的信息),并编写构造方法。在main方法中测试以上各类。【练习题9】构造方法与重载定义一个网络用户类,要处理的信息有用户ID、用户密码、email地址。在建立类的实例时,把以上三个信息都作为构造函数的参数输入,其中用户ID和用户密码时必须的,缺省的email地址是用户ID加上字符串"@gameschool.com"【练习题10】构造方法与重载、包编写Addition类,该类

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